【C++入门篇】学习C++就看这篇--->引用超详解

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目录

一、引用

1.1 引用概念

1.2 引用特性 

1.3 使用场景 

1️⃣ 做参数 

2️⃣做返回值 

1.4 传值、传引用效率比较 

1.5 引用和指针的区别 

二、总结 


前言

本篇文章是上篇博客的延续,继续讲述一些零碎的C++入门的知识点,今天我们用一篇博客来讲述一个C++里面比较重要的知识点:引用,和指针比较类似,希望通过本篇博客的学习,大家对引用的了解达到炉火纯青,希望大家有所收获。

在这里先补充一个知识点:

上篇博客我们学习了函数重载,但有一个问题就是,C++是兼容C的,但是我C想用C++的东西怎么办?我C是不支持函数重载的,因此有个extern "C"机制,就是在我们所用的函数前面加上 extern "C",那么它的符号表里就会变成C语言那套机制,用函数名去对应函数,这样C语言就支持去用C++中的函数了,并且对于加入extern "C"的函数C++也会通过函数名找对应的函数。

一、引用

1.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。就是你可以叫张三,也可以被别人叫小张。

如何使用?类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

void Test()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
}

1.2 引用特性 

  • 1. 引用在定义时必须初始化
  • 2. 一个变量可以有多个引用
  • 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 10;
	// int& b;   // 该条语句编译时会出错,就是因为没有初始化
				//没有初始化,我是谁的别名,编译器又不给我开辟空间,终是潦倒一人
	int& b = a;
	int& c = a;
	int e = 20;
	int& c = e;//会报错,我c怎么又是a的别名,又是e的别名,我到底是谁
	return 0;
}

注意事项

void Test()
{   //1.
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,原因:a是只读,ra的类型是int,就是可读可写的因而不行
	                 // 权限放大了,这是不允许的
    const int& ra = a;//正确用法

    //2.
    int c = 1;
    const int& e = c;//这是可以的,这是从可读可写到只读,涉及权限缩小是可以的
    //总结:引用取别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大

    //3.
	//int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;//正确用法

    //4.
	double d = 12.34;
	//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;//正确用法,不过要注意这里并不是为d取了个别名叫做rd
                      //而是创建了一个新的空间名字叫做rd,即是赋值的关系
                      //类似于下面的隐式类型转换
    int i = 0;
    double di = i;//即重新开辟一个double类型的空间将i的值赋给di
}

事实上涉及权限缩小和放大的问题是适合于引用和指针,对于赋值是不适合的,相信你会感觉到,这根本的区别就是,我们两个变量名字是不是指向同一块空间,如果是同一块空间那么就要遵守上述权限的缩小放大的原则。 

const int* cp1 = &a;
int* p1 = cp1;//这样就是不行的,属于权限放大,本来我就是只读,你怎么能可读可写

int* p2 = &c;
const int* cp2 = p2;//这是可以的,属于权限缩小

上述第四点如下所示: 

1.3 使用场景 

1️⃣ 做参数 

我们C语言当中正常传参是一个什么样?是不是一般而言形参会另开辟一块空间啊,如下一段代码所示:

因为是另开辟的空间,因此正常的传值传递是不能改变函数外的值的,那我们要更改外面的值是怎么做的?是不是传地址啊,对传地址。

void Swap(int left, int right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

引用做参数,就是正常的引用,不会另开辟空间的,即left与right就是实参的别名,因为是别名,即仍然是同一块空间,因此可以通过函数内的操作改变函数外的值,如下所示:

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

2️⃣做返回值 

传值返回解惑相信大家会有疑惑,这和传值返回有什么区别?不清楚大家是否了解传值返回,问个问题,传值返回是仅仅将n的值返回吗?返回的是仅仅是n的空间的值吗?下面为大家解惑:

int Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	const int& r1 = Count();
	return 0;
}

大家观察上述代码,你说r1的地址和n的地址一样不?那函数返回的是n怎么能不一样,错,就是不一样的,这是因为传值返回的时候建立了一个临时变量,即产生了一个临时空间存储这个n的值。见下:

补充知识

大家写代码的时候可能会遇到下面的错误,也能看到上面我带了const,这就是因为C++规定了临时对象都具有常性,所谓常性就是指变量的值在初始化之后不能改变

引用返回上面解答了可能大家心中存在的疑惑,那引用返回是个什么样?是不是就类似于上面做参数那样,就不开辟这个临时变量的空间了,对,要证明这点,是不是只要r2与n的地址一样就证明了这一点,如下所述就是引用做返回值: 

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

相信看到上述的代码,大家会注意到static,这个可能我们会不会猛然惊醒,是不是在哪见过🫣,对是C语言的,可能平常我们不常写大型的项目,用的不多,就相对陌生,事实上这是个很重要的知识点,望大家牢记,那它是什么呢?为什么在这个地方?

static是改变变量的生命周期的,它会把变量定义到静态区,达到和全局变量同等的生命周期

为什么加到这个地方?我们先说不加的后果吧,见下面代码:

int& Count2()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int& r2 = Count2();
	return 0;
}

我们都知道这样定义n是一个局部变量,出了Count2函数就销毁了,那我们引用个毛啊,这不就和指针一样了,造成野指针问题了,非法访问内存了嘛,所以怎样解决,就是加static,加了他就不是一个局部变量,出了这个函数,这个变量所属的空间依然是我们所能管控的范围。见下述验证:

嗯?你不是说非法访问吗?这怎么还是1,你骗我们,同志稍安勿躁,待我娓娓道来。一般而言我们操作系统是怎么删除的?你说把这块空间交给操作系统,它就立马给我们释放了吗?立马把这些数据就直接删除了?你要记住数据存储是在磁盘,它是很慢的,操作系统都是过一定时间才去交互的,所以操作系统删除数据一般是惰性删除把对应描述这些空间的标志位置零,即是表示这块空间被释放,但是空间里的内容并不是就是清零。这些知识即将会在接下来Linux操作系统博客更新中体现,在这里我们了解到此即可。因此虽然这里Count2调用结束,并且将空间交还给操作系统,但是里面的内容并没有被清除,因而我们还是能访问到这个1,但是如果有新的变量或者新的什么东西需要占用空间时,那么存储结构就发生了变化,Count2之前所属的那部分存储空间就不一定保持完整,因而就有可能访问不到这个1了,因为有新的数据内容覆盖了。验证如下:

现在我们回到static,所以为了解决上述就用static将变量n不定义在栈区,定义到静态区,这样变量n就不会销毁,保持了原有的数据。验证如下:

嗯?你说的我听懂了,就是加了static它的空间就不释放,数据依然是可以访问的,但是这里你每次调用不都重新定义为0了,怎么还能是2呢?这里又有一个细节,就是只要static定义变量时定义一次之后不会再进行定义,所以第二次调用时代码会直接跳过static定义语句。那我想让它每次都从0开始怎么办?如下办:

static int n = 0;
	n = 0;
	n++;
	return n;

这样就可以解决。

总结一下

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 

1.4 传值、传引用效率比较 

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低,前面我们已经画图理解,不再赘述。我们可以通过下面两段代码进行验证:

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void main()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();


	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();


	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

作为返回值时两者的对比亦是如此,不在详述。

1.5 引用和指针的区别 

1️⃣语法概念上

引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

2️⃣底层实现上 

实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,汇编代码就是一样的

🚩引用和指针的区别(重要): 

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全


二、总结 

本篇博客我们总结学习了以下知识点:C++引用是为变量创建别名,共享内存空间,须初始化且不可更改引用对象。关键特性:必须初始化、支持多别名、类型一致,const引用可绑定常量或隐式转换类型(权限不能放大)。应用场景:作函数参数(避免拷贝,提升效率)和返回值(需确保对象生命周期,避免悬空引用)。与指针区别:引用无独立内存、更安全(无空引用、不可重定向)、语法简洁(自动解引用)。效率上,引用传参/返回优于值传递,减少拷贝开销。注意函数返回局部变量时,引用会导致未定义行为,而指针仍需手动管理内存。引用底层通过指针实现,但封装了操作,限制更多,安全性更高。希望大家有所收获!


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