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前言:
本篇文章是上篇博客的延续,继续讲述一些零碎的C++入门的知识点,今天我们用一篇博客来讲述一个C++里面比较重要的知识点:引用,和指针比较类似,希望通过本篇博客的学习,大家对引用的了解达到炉火纯青,希望大家有所收获。
在这里先补充一个知识点:
上篇博客我们学习了函数重载,但有一个问题就是,C++是兼容C的,但是我C想用C++的东西怎么办?我C是不支持函数重载的,因此有个extern "C"机制,就是在我们所用的函数前面加上 extern "C",那么它的符号表里就会变成C语言那套机制,用函数名去对应函数,这样C语言就支持去用C++中的函数了,并且对于加入extern "C"的函数C++也会通过函数名找对应的函数。
一、引用
1.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。就是你可以叫张三,也可以被别人叫小张。
如何使用?类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void Test()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
}
1.2 引用特性
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 2. 一个变量可以有多个引用
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
// int& b; // 该条语句编译时会出错,就是因为没有初始化
//没有初始化,我是谁的别名,编译器又不给我开辟空间,终是潦倒一人
int& b = a;
int& c = a;
int e = 20;
int& c = e;//会报错,我c怎么又是a的别名,又是e的别名,我到底是谁
return 0;
}
注意事项:
void Test()
{ //1.
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,原因:a是只读,ra的类型是int,就是可读可写的因而不行
// 权限放大了,这是不允许的
const int& ra = a;//正确用法
//2.
int c = 1;
const int& e = c;//这是可以的,这是从可读可写到只读,涉及权限缩小是可以的
//总结:引用取别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大
//3.
//int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;//正确用法
//4.
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//正确用法,不过要注意这里并不是为d取了个别名叫做rd
//而是创建了一个新的空间名字叫做rd,即是赋值的关系
//类似于下面的隐式类型转换
int i = 0;
double di = i;//即重新开辟一个double类型的空间将i的值赋给di
}
事实上涉及权限缩小和放大的问题是适合于引用和指针,对于赋值是不适合的,相信你会感觉到,这根本的区别就是,我们两个变量名字是不是指向同一块空间,如果是同一块空间那么就要遵守上述权限的缩小放大的原则。
const int* cp1 = &a; int* p1 = cp1;//这样就是不行的,属于权限放大,本来我就是只读,你怎么能可读可写 int* p2 = &c; const int* cp2 = p2;//这是可以的,属于权限缩小
上述第四点如下所示:
1.3 使用场景
1️⃣ 做参数
我们C语言当中正常传参是一个什么样?是不是一般而言形参会另开辟一块空间啊,如下一段代码所示:
因为是另开辟的空间,因此正常的传值传递是不能改变函数外的值的,那我们要更改外面的值是怎么做的?是不是传地址啊,对传地址。
void Swap(int left, int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
引用做参数,就是正常的引用,不会另开辟空间的,即left与right就是实参的别名,因为是别名,即仍然是同一块空间,因此可以通过函数内的操作改变函数外的值,如下所示:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2️⃣做返回值
传值返回解惑:相信大家会有疑惑,这和传值返回有什么区别?不清楚大家是否了解传值返回,问个问题,传值返回是仅仅将n的值返回吗?返回的是仅仅是n的空间的值吗?下面为大家解惑:
int Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
const int& r1 = Count();
return 0;
}
大家观察上述代码,你说r1的地址和n的地址一样不?那函数返回的是n怎么能不一样,错,就是不一样的,这是因为传值返回的时候建立了一个临时变量,即产生了一个临时空间存储这个n的值。见下:
补充知识:
大家写代码的时候可能会遇到下面的错误,也能看到上面我带了const,这就是因为C++规定了临时对象都具有常性,所谓常性就是指变量的值在初始化之后不能改变。
引用返回:上面解答了可能大家心中存在的疑惑,那引用返回是个什么样?是不是就类似于上面做参数那样,就不开辟这个临时变量的空间了,对,要证明这点,是不是只要r2与n的地址一样就证明了这一点,如下所述就是引用做返回值:
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
相信看到上述的代码,大家会注意到static,这个可能我们会不会猛然惊醒,是不是在哪见过🫣,对是C语言的,可能平常我们不常写大型的项目,用的不多,就相对陌生,事实上这是个很重要的知识点,望大家牢记,那它是什么呢?为什么在这个地方?
static是改变变量的生命周期的,它会把变量定义到静态区,达到和全局变量同等的生命周期。
为什么加到这个地方?我们先说不加的后果吧,见下面代码:
int& Count2() { int n = 0; n++; return n; } int main() { int& r2 = Count2(); return 0; }
我们都知道这样定义n是一个局部变量,出了Count2函数就销毁了,那我们引用个毛啊,这不就和指针一样了,造成野指针问题了,非法访问内存了嘛,所以怎样解决,就是加static,加了他就不是一个局部变量,出了这个函数,这个变量所属的空间依然是我们所能管控的范围。见下述验证:
嗯?你不是说非法访问吗?这怎么还是1,你骗我们,同志稍安勿躁,待我娓娓道来。一般而言我们操作系统是怎么删除的?你说把这块空间交给操作系统,它就立马给我们释放了吗?立马把这些数据就直接删除了?你要记住数据存储是在磁盘,它是很慢的,操作系统都是过一定时间才去交互的,所以操作系统删除数据一般是惰性删除,把对应描述这些空间的标志位置零,即是表示这块空间被释放,但是空间里的内容并不是就是清零。这些知识即将会在接下来Linux操作系统博客更新中体现,在这里我们了解到此即可。因此虽然这里Count2调用结束,并且将空间交还给操作系统,但是里面的内容并没有被清除,因而我们还是能访问到这个1,但是如果有新的变量或者新的什么东西需要占用空间时,那么存储结构就发生了变化,Count2之前所属的那部分存储空间就不一定保持完整,因而就有可能访问不到这个1了,因为有新的数据内容覆盖了。验证如下:
现在我们回到static,所以为了解决上述就用static将变量n不定义在栈区,定义到静态区,这样变量n就不会销毁,保持了原有的数据。验证如下:
嗯?你说的我听懂了,就是加了static它的空间就不释放,数据依然是可以访问的,但是这里你每次调用不都重新定义为0了,怎么还能是2呢?这里又有一个细节,就是只要static定义变量时定义一次之后不会再进行定义,所以第二次调用时代码会直接跳过static定义语句。那我想让它每次都从0开始怎么办?如下办:
static int n = 0; n = 0; n++; return n;
这样就可以解决。
总结一下:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
1.4 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低,前面我们已经画图理解,不再赘述。我们可以通过下面两段代码进行验证:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void main()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
作为返回值时两者的对比亦是如此,不在详述。
1.5 引用和指针的区别
1️⃣语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
2️⃣底层实现上
实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,汇编代码就是一样的
🚩引用和指针的区别(重要):
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
二、总结
本篇博客我们总结学习了以下知识点:C++引用是为变量创建别名,共享内存空间,须初始化且不可更改引用对象。关键特性:必须初始化、支持多别名、类型一致,const引用可绑定常量或隐式转换类型(权限不能放大)。应用场景:作函数参数(避免拷贝,提升效率)和返回值(需确保对象生命周期,避免悬空引用)。与指针区别:引用无独立内存、更安全(无空引用、不可重定向)、语法简洁(自动解引用)。效率上,引用传参/返回优于值传递,减少拷贝开销。注意函数返回局部变量时,引用会导致未定义行为,而指针仍需手动管理内存。引用底层通过指针实现,但封装了操作,限制更多,安全性更高。希望大家有所收获!