C#网格绘制简单图形(矩形,立方体,圆形,圆环,球)

矩形

1、在unity中创建一个空对象,分别添加网格碰撞器(Mesh Collider)、网格过滤器(Mesh Filter)、网格渲染器(Mesh Renderer)组件。

2、创建名为CreatMesh的C#脚本,脚本内容如下:

void Start()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();

        //给mesh网格添加顶点
        List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
        vertices.Add(new Vector3(0, 0, 0));
        vertices.Add(new Vector3(0, 0, 1));
        vertices.Add(new Vector3(1, 0, 1));
        vertices.Add(new Vector3(1, 0, 0));
       

        mesh.vertices = vertices.ToArray();


        //给mesh网格添加绘制顺序
        mesh.triangles = new int[] {
            0,1,2,
            2,3,0,
        };
       

        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
    }

3、将CreatMesh脚本挂载到空对象即可。

圆形

1、创建空对象同矩形步骤。

2、新建脚本,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreatMesh3 : MonoBehaviour
{
    //分份
    public int n = 20;
    //半径
    public float r = 5;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        VertexHelper vh = new VertexHelper();
        Mesh mesh = new Mesh();
        //把圆心存好
        vh.AddVert(Vector3.zero, Color.white, new Vector2(0.5f, 0.5f));
        /
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