cocos2dx shader分析之CCGLProgram

本文介绍了CCGLProgram,它是OpenGL shader program的一种封装形式。主要通过两个shader文件进行初始化,并且涉及编译和绑定两个关键步骤。文章还详细描述了编译shader的过程及默认加入的uniform变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCGLProgram 就是对OpenGL的shader program封装


initWithVetextShaderByteArray(源文件)

initWithVetextShaderFileName(文件名)

通过两个shader文件来初始化program

主要分为两个步骤:编译(ciompile)和绑定(attach)


description

输出当前的当前program以及两个shader的句柄


compileShader

编译shader。

ANDROID&IOS:顶点shader(precision highp float)

像素shader(precision mediump float)


默认都加上

"uniform mat4 CC_PMatrix;\n"

"uniform mat4 CC_MVMatrix;\n"

"uniform mat4 CC_MVPMatrix;\n"

"uniform vec4 CC_Time;\n"

"uniform vec4 CC_SinTime;\n"

"uniform vec4 CC_CosTime;\n"

"uniform vec4 CC_Random01;\n"

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