html canvas 自适应

这篇博客介绍了如何使用HTML5的Canvas元素实现页面自适应。通过设置meta标签的viewport属性和JavaScript来调整Canvas的大小,使其根据设备屏幕宽度和高度自动适配。同时,展示了如何监听鼠标点击事件并在Canvas上绘制圆点,实现交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<html>
<head>
  <!-- <meta http-equiv="Refresh" content="1;url=http://www.w3school.com.cn" /> -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
<!-- <meta name="browsermode" content="application"> -->


<style type="text/css">
html body{
  height:100%;
  width:100%;
  margin:0px;
  border: 0;
  overflow: hidden;
  /*display: block;*/
};
/*#myCanvas{
  height:100%;
  width:100%;
  margin:0;
};*/
</style>
<script>
var mScreenWidth;
var mScreenHeight;
function init(){
  // mScreenWidth =  window.innerWidth;;
  // mScreenHeight = window.innerHeight;
  mScreenWidth = document.documentElement.clientWidth;
  mScreenHeight = document.documentElement.clientHeight;
  var c = document.getElementById("myCanvas");
  // c.style.width = mScreenWidth + "px";
  // c.style.height = mScreenHeight + "px";
  c.width = mScreenWidth;
  c.height = mScreenHeight;
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas style="border:1px solid #000000;" id="myCanvas">


</canvas>


<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
c.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
// c.addEventListener("touchmove",doMouseDown,false);
var ctx=c.getContext("2d");
function doMouseDown(event){
  event.preventDefault();
  // event.stopPropagation();
  // var rect = c.getBoundingClientRect();
  // var x = (event.pageX - rect.left)*c.width/rect.width;
  // var y = (event.pageY-rect.top)*c.height/rect.height;
var x = event.pageX - c.offsetLeft;
var y = event.pageY-c.offsetTop;
// alert(x + "o" + y);
// var x = event.changedTouches[0].pageX - c.offsetLeft;
// var y = event.changedTouches[0].pageY-c.offsetTop;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x,y,1,0,2*Math.PI);
  ctx.fillStyle="green";
  ctx.fill();
  ctx.closePath();


}
</script>


</body>
</html>
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