计算机毕业设计Java游戏资料网站 基于 Java 的游戏资料分享网站设计与开发 Java 游戏信息综合网站的设计与实现

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随着游戏产业的蓬勃发展,玩家对游戏相关资料的需求日益增长,涵盖攻略、活动、商城商品等多方面。然而,传统信息获取方式存在分散、更新不及时、互动性差等问题,难以满足玩家高效查询和交流的需求。游戏资料网站通过整合各类游戏信息,搭建集中化的在线平台,为玩家提供便捷的资料查询、攻略参考、活动参与及商品购买渠道。该系统的开发不仅能解决信息碎片化问题,还能增强玩家间的互动,对提升游戏体验、促进游戏社区发展具有重要意义。

该系统采用 Java 语言、Spring Boot 框架、MySQL 数据库和 Vue 技术开发,基于 B/S 架构搭建。核心功能涵盖多方面:支持管理员和用户两类角色登录及个人信息管理与密码修改;管理游戏库,包含游戏名称、类型、背景故事、角色设定等详细信息;维护游戏类型,明确分类标准;发布游戏内容,涉及角色、技能、武器、关卡等信息;组织游戏活动,含活动名称、时间、奖励、参与方式等;提供游戏攻略,包括技巧、流程分析、关键点提示等;管理游戏商城,销售各类游戏周边商品,支持商品分类;提供游戏下载功能,含客户端链接及更新信息;设有论坛和留言板,方便玩家交流互动;处理订单全流程,跟踪购买、支付及物流状态;支持用户收藏感兴趣的内容,管理个人地址;发布游戏资讯,推送行业动态。

这些功能全面覆盖了游戏资料查询与互动的核心环节,从游戏基础信息到攻略、活动、商城,构建了完整的游戏信息生态。系统通过规范化的信息管理和便捷的交互设计,提高了资料获取效率,增强了玩家参与感,同时为商家提供了销售渠道,推动了游戏相关信息的高效流通与共享,助力游戏社区向更活跃、更有序的方向发展。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。都游戏资料网站的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-3所示:

图3-3系统操作流程图

本系统主要有管理员、用户两种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-4所示:

图3-4系统登录流程图

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-5所示:

图3-5系统添加流程图

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-6所示:

图3-6系统删除流程图

3.5 本章小结

系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的游戏资料网站,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段游戏资料网站管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。

4章 系统设计

用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。

4.1 系统功能模块设计

4.1.1 登录模块设计

游戏资料网站根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员、用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。

页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为两个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。

这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。

4.1.2 管理员管理模块设计

管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。

4.1.3 用户模块设计

用户功能由游戏库、游戏内容、游戏活动、游戏攻略、游戏商城、游戏下载、论坛、游戏资讯、留言板、购物车、个人中心等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,还可以对游戏活动进行查询,并进行收藏或评论操作;

4.2 系统总体设计

能够登录本系统的一共有两种角色,分别是管理员、用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。

图4-1系统总体结构图

4.3 数据库设计

该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“用户、订单、游戏库、游戏商城、配置文件”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

5.1系统功能实现

5.1.1首页功能实现

当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册界面如图5-2所示:

图5-2 系统注册界面

游戏库:在游戏库页面的输入栏中输入标题或游戏名称进行查询游戏库详细信息,并根据需要进行点赞、收藏或评论操作;游戏库页面如图5-3所示:

图5-3游戏库页面

游戏活动:在游戏活动页面的输入栏中输入游戏名称进行查询游戏活动详细信息,并根据需要进行收藏或评论操作;游戏活动页面如图5-4所示:

图5-4 游戏活动页面

5.1.2个人中心

用户注册登录进入系统,点击个人中心可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等功能进行操作。个人中心页面如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 后台登录界面

管理员进入主页面,主要包括对用户、游戏库、游戏类型、游戏内容、游戏活动、游戏攻略、游戏商城、商品类型、游戏下载、论坛管理、留言板管理、系统管理、订单管理、我的账号等功能进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

游戏库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写游戏库表单。这些游戏库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除游戏库,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9游戏库界面

游戏类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写游戏类型表单。这些游戏类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除游戏类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10游戏类型界面

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