计算机毕业设计Java易耗品管理系统pwg9y9un (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
在企业运营中,易耗品(如办公用品、生产耗材等)虽单价较低,但使用频繁、消耗量大,传统的人工管理模式存在库存不清、领用流程繁琐、供需失衡等问题,不仅增加管理成本,还可能因缺货影响工作进度。随着数字化管理需求的提升,开发易耗品管理系统成为必要。该系统能实现易耗品从入库、库存监控到领用、盘点的全流程数字化管理,优化资源分配,减少浪费,提升企业物资管理的智能化水平。
该系统采用 Java 技术和 Spring Boot 框架开发,结合 Vue.js 构建前端界面,数据存储选用 MySQL 数据库,基于 B/S 架构实现跨平台访问。系统功能涵盖多个方面:用户可注册登录账号,维护个人信息(姓名、性别、联系方式等),修改密码;可查询仓库及物品信息,提交领用申请,管理个人愿望单(申请物品、数量等),查看领用记录和收藏信息。仓库员工可管理仓库信息(编号、名称、容量等),处理物品入库(登记数量、供应商、单价等)和出库操作,维护供应商信息(名称、联系人、地址等),进行库存盘点(记录物品数量、盘点日期等),审核领用申请。管理员可管理仓库员工和用户信息,统筹管理仓库、入库、出库、供应商及物品信息,处理领用申请和愿望单,发布公告,配置系统参数(如系统简介、关于我们等)。
这些功能全面覆盖了易耗品管理的全流程,从物品入库到领用、盘点的每个环节都实现了数字化记录与监控。通过清晰的模块划分和规范的流程设计,系统有效提升了易耗品管理的效率和准确性,减少了人工操作误差,确保了库存的合理储备和物品的高效利用,为企业降低管理成本、优化资源配置提供了有力支持,推动物资管理向精细化、智能化方向发展。
注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统UML用例分析
UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。都易耗品管理系统的UML用例分析详情如下图所示。
图3-1管理员用例图
图3-2 仓库员工用例图
图3-3 用户用例图
3.4 系统流程分析
操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-4所示:
图3-4系统操作流程图
本系统主要有管理员、仓库员工和用户三种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-5所示:
图3-5系统登录流程图
在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-6所示:
图3-6系统添加流程图
删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-7所示:
图3-7系统删除流程图
3.5 本章小结
系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的易耗品管理系统,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段易耗品管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。
第4章 系统设计
用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。
4.1 系统功能模块设计
4.1.1 登录模块设计
易耗品管理系统根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员、仓库员工和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。
页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为三个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。
这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。
管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。
用户功能由首页、个人中心、修改密码、领用申请、愿望单、我的收藏等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,还可以对物品信息进行查询,并进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;
仓库员工功能由仓库、入库、出库、供应商、库存盘点、领用申请、愿望单、系统管理、我的信息等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改等操作,修改前需要先成功登录本系统。
4.2 系统总体设计
能够登录本系统的一共有三种角色,分别是管理员、仓库员工和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。
图4-1系统总体结构图
4.3 数据库设计
该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“用户、领用申请、愿望单、库存盘点、仓库、入库”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1系统功能实现
当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册界面如图5-2所示:
图5-2 系统注册界面
仓库:在仓库页面的输入栏中输入仓库编号进行查询仓库详细信息,并根据需要进行领用申请操作;仓库页面如图5-3所示:
图5-3仓库页面
愿望单:在愿望单页面的输入栏中输入申请物品进行查询愿望单详细信息;愿望单页面如图5-4所示:
图5-4愿望单页面
用户注册登录进入系统,点击个人中心可以对个人中心、修改密码、领用申请、愿望单、我的收藏等功能进行操作。个人中心页面如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6 后台登录界面
管理员进入主页面,主要包括对仓库员工、仓库、入库、出库、供应商、用户、库存盘点、领用申请、愿望单、物品信息、系统管理、我的信息等功能进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
仓库员工功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写仓库员工表单。这些仓库员工表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除仓库员工信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便仓库员工功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8仓库员工界面
仓库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或仓库统计”按钮或填写仓库表单。这些仓库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除仓库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便仓库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9仓库界面
入库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写入库表单。这些入库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除入库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便入库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10入库界面
出库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或每日出库统计”按钮或填写出库表单。这些出库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除出库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便出库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11出库界面
物品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写物品信息表单。这些物品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除物品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便物品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12物品信息界面
5.2.2仓库员工功能模块
仓库员工进入系统可以对仓库、入库、出库、供应商、库存盘点、领用申请、愿望单、系统管理、我的信息等功能进行操作。仓库员工功能页面如图5-13所示:
图5-13 仓库员工功能主界面
仓库功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或仓库统计”按钮或填写仓库表单。这些仓库表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、出库、入库、更新或删除仓库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便仓库功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-14所示:
图5-14仓库界面
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