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OrleansServer架构图
Orleans节点组成的业务集群。Http 登录注册无状态服务器。gateway长链接网关。原创 2024-12-31 14:43:22 · 111 阅读 · 0 评论 -
Fantasy中定时器得驱动原理
四、Scene执行一下Update。五、下面的儿子每个执行一下。三、每个Scene的调度。原创 2024-11-29 18:24:47 · 178 阅读 · 0 评论 -
Fantasy业务代码执行之Run方法分析
一个Scene中的Socket监听到网络事件。调用的地方: 可以看出是没有await的。原创 2024-11-29 17:57:04 · 379 阅读 · 0 评论 -
Fantasy服务器目录规划思考(8C16G为例子)
1.负责根据openId进行注册,根据jwt,拿到token, 里面含有AccountId。原创 2024-11-22 10:54:42 · 232 阅读 · 0 评论 -
1.生成rsa 2.JWT生成并验证token(私钥生成token,公钥验证)
2.生成并验证token。原创 2024-11-19 00:05:59 · 161 阅读 · 0 评论 -
【全栈环境搭建】Fantasy和ZMFrameWork整合
【代码】Fantasy和ZMFrameWork整合。原创 2024-11-17 18:10:00 · 438 阅读 · 0 评论 -
C#下Path.Combine的坑(被转义了)
【代码】C#下Path.Combine的坑。原创 2024-11-17 16:04:25 · 199 阅读 · 0 评论 -
打印日志时获取行号等信息
【代码】打印日志时获取行号等信息。原创 2024-11-15 11:14:57 · 272 阅读 · 0 评论 -
Fantasy中玩家断线的检测
【代码】Fantasy中玩家断线的检测。原创 2024-11-14 17:35:10 · 593 阅读 · 1 评论 -
Fantasy中使用HTTPServerNetwork构建Web API服务器
【代码】Fantasy中使用HTTPServerNetwork构建Web服务器。原创 2024-11-14 16:47:10 · 125 阅读 · 0 评论 -
核心转发类: OuterMessageScheduler 和 InnerMessageScheduler 中Route消息和Addressable消息
1.RouteComponent的使用 // 固定的消息,比如:聊天服就1个,登录则加入,下线则退出这种。2.AddressableRouteComponent // C2M 和 M2C消息 玩家会不断传送的。原创 2024-11-14 15:44:41 · 157 阅读 · 0 评论 -
理解SynchronizationContext 1.Current属性 2.线程间通信
【代码】理解SynchronizationContext 1.Current属性 2.线程间通信。原创 2024-11-11 10:47:48 · 120 阅读 · 0 评论 -
多进程下的好友服设计
【代码】多进程下的好友服设计。原创 2024-06-29 09:43:20 · 175 阅读 · 0 评论 -
【ZMFrameWork整合Fantasy】修改PackageManager导入的包配置文件manifest.json为相对路径
【代码】manifest.json修改PackageManager为相对路径。原创 2024-05-29 13:14:07 · 231 阅读 · 0 评论