Unity调用Win32的打开和保存文件对话框

本文介绍如何在Unity中利用Win32 API实现打开和保存文件的对话框功能,通过创建特定类并绑定事件系统,实现与系统对话框的交互,以简洁高效的方式完成文件操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在window平台下,有时我们需要打开或则保存一些东西到指定目录下,这时我们不需要再重复造轮子,完全可以调用系统的文件窗口,具体的调用如下:

第一步:创建打开窗口和保存窗口的类。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

namespace Common
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class FileDlg
    {
        public int structSize = 0;
        public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
        public String filter = null;
        public String customFilter = null;
        public int maxCustFilter = 0;
        public int filterIndex = 0;
        public String file = null;
        public int maxFile = 0;
        public String fileTitle = null;
        public int maxFileTitle = 0;
        public String initialDir = null;
        public String title = null;
        public 
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