Unity3D之UI按键绑定事件(四)

本文介绍了如何在Unity3D中利用内置的事件系统为UI按键绑定事件,包括创建Button、编写EventHandler脚本并进行事件类型设置,如PointerClick、PointerEnter和PointerExit,从而实现点击和鼠标进出的交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

四、通过unity系统自带的事件系统实现

第一步:通过Hierarchy面板创建button

第二步:创建一个名为EventHandler的脚本,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI ;
using UnityEngine.EventSystems ;

[RequireComponent (typeof (UnityEngine .EventSystems.EventTrigger ))]
public class EventHandler : MonoBehaviour {

void Start () {
Button btn = this.GetComponent<Button > ();
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