Unity将数据保存到csv文件中

本文介绍如何在Unity游戏开发中使用CSV文件进行数据持久化。通过C#代码示例,展示如何创建并写入CSV文件,利用Application.persistentDataPath路径进行文件存储,便于数据的读取与管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中的数据持久化可以使用csv来保存。

csv是一种以逗号为分隔符的文本文件,可以直接用excel打开,或者转换成excel,并且使用excel的操作。

所以,在c#中可以使用流写入,将需要写入的数据用逗号拼接好。

路径方面,一般使用Application.persistentDataPath,方便查看文件。关于文件存储路径的说明:Unity资源存放与加载-本地资源 更新资源 存放路径与注意事项

public void WriteCsv(string[] strs, string path)
{
    if (!File.Exists(path))
    {
        File.Create(path).Dispose();
    }
    //UTF-8方式保存
    using (StreamWriter stream = new StreamWriter(path, false, Encoding.UTF8))
    {
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            if (strs[i] != null)
                stream.WriteLine(strs[i]);
        }
    }
}

 

Unity是一个强大的游戏引擎,而CSV(Comma Separated Values)是一种常见的数据存储格式,用于文本文件中存储表格数据。要在Unity保存数据CSV文件,你可以按照以下步骤操作: 1. 创建CSV文件:首先,你需要创建一个新的C#脚本来处理数据的读写。在`Assets` > `Create` > `C# Script`菜单下创建一个新的`TextAsset`脚本。 2. 编写脚本:在新脚本中,添加一个`SaveToCSV()`函数,接收你要保存数据列表。例如,如果你的数据是键值对(如Dictionary),可以这样操作: ```csharp public class CSVHandler : MonoBehaviour { public void SaveToCSV(Dictionary<string, string> data) { var lines = new List<string>(); foreach (var item in data) { lines.Add($"{item.Key},{item.Value}"); } // 将数据转换成逗号分隔的字符串 string csvContent = string.Join("\n", lines); // 获取Application.persistentDataPath,这是Unity持久化数据路径 string filePath = Application.persistentDataPath + "/data.csv"; // 使用File.WriteAllText()将内容写入文件 File.WriteAllText(filePath, csvContent); } } ``` 3. 调用函数:在游戏中某个合适的地方,实例化这个脚本并调用`SaveToCSV`函数,传入你的数据。 4. 读取CSV:对于读取CSV文件,你可以创建另一个函数`LoadFromCSV()`,从文件中解析数据。不过Unity本身并不直接提供内置函数来读取CSV,通常需要第三方库(如CsvHelper)来简化这个过程。
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