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Unity杂谈
Unity打怪升级
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Unity中Timeline技术详解与应用
Unity的Timeline是一种强大的动画工具,它允许开发者以非线性方式创建动画和游戏逻辑。Timeline通过提供一个直观的编辑器界面,使得动画制作变得更加灵活和高效。本文将深入探讨Unity中的Timeline技术,包括其基本概念、核心组件、以及如何在项目中有效应用。原创 2024-08-19 07:30:00 · 1434 阅读 · 0 评论 -
Unity中Occlusion Culling技术解析
在3D游戏开发中,性能优化是永恒的话题。Occlusion Culling(遮挡剔除)技术作为提升渲染性能的重要手段之一,通过减少不必要渲染的物体,显著提升游戏的帧率和流畅度。本文将深入探讨Unity引擎中的Occlusion Culling技术,解析其原理、应用以及优化策略。原创 2024-08-19 07:30:00 · 782 阅读 · 0 评论 -
Unity 6 Preview发布:探索下一代Unity引擎的新特性
Unity 6 Preview 继承了技术流版本的传统,是一个受支持的版本,专为处于探索或原型设计阶段的项目提供新功能和更新特性的先行体验。对于已投入生产阶段的项目,推荐使用Unity 2022 LTS版本,以获得更稳定的支持。原创 2024-08-03 11:55:22 · 2064 阅读 · 0 评论