OpenGL简介
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
Qt中的OpenGL
通过继承QOpenGLWidget和QOpenGLExtraFunctions,重载void initializeGL(),void paintGL()还有void resizeGL(int w, int h)三个函数进行绘图
创建一个QWidget
继承QOpenGLWidget和QOpenGLExtraFunctions
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, public QOpenGLExtraFunctions
重载initializeGL(),paintGL()和resizeGL(int w, int h)
protected:
virtual void initializeGL() override;
virtual void resizeGL(int x, int y) override;
virtual void paintGL() override;
在initializeGL()函数中做一些基本的初始化
OpenGL本身的API只提供了“函数定义”,所以所有的实现实际上是操作系统或者其它库的工作。
初始化OpenGL函数的目的,就是加载这些OpenGL的实现。
initializeOpenGLFunctions();
设置一些OpenGL的特性,例如深度测试。
深度测试是指,“近处的物体会遮挡远处的物体”这种在现实中最为基础的法则。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
设置一下刷新时的背景颜色,四个参数分别为R,G,B,A,的值,取值范围[0, 1]。
glClearColor(0, 0.5, 0.7, 1);
创建缓存
OpenGL的世界中,想要绘制3D图像,3个点,就可以确认一个三角形。将顶点中的x,y,z每个值,一个一个的放到缓存中。
OpenGL中存在两个概念:
VAO指的是顶点列表对象,VBO指的是顶点缓存对象。
VAO可以帮助我们在绘制多个3D物品时,将各自物品的绘制状态给隔离。即:每个物品都可以有自己的顶点缓存,shader,以及其它的各种各样的状态。VAO会帮你把这些状态保存下来,下一次执行的时候,你就不需要重复的设置这些状态了。简单来说就是:一次设置,到处使用。
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QOpenGLBuffer>
QOpenGLVertexArrayObject m_vao;
QOpenGLBuffer m_vbo;
m_vao.create();
m_vbo.create