Unity3D通过鼠标滑动改变数值

本文详细介绍了在Unity3D中如何利用鼠标滑动事件来动态改变游戏对象的数值,包括设置监听器、捕获鼠标滚动事件以及平滑地更新相关参数的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class MyChangdeIndexBySlider : MonoBehaviour
{
    public int minIndex;
    public int maxIndex;
    public int curindex;
    [Header("======差值======")]
    public int changeSize=1;
    [Header("======循环======")]
    public bool isLoop = false;
    [Header("======滑动距离======")]
    public float maxDistance = 100;

    //鼠标位置
    private Vector2 beginPos = new Vector2(0, 0);
    private Vector2 endPos = new Vector2(0, 0);
    private bool isSilder = false;


    private void Update()
    {
        if (Mathf.Abs(c
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