前言
大家好!今天我要和大家分享如何在UniApp项目中集成Three.js来实现3D模型的渲染。Three.js是一个强大的JavaScript 3D库,而UniApp则是一个使用Vue.js开发多端应用的框架。本文将详细介绍如何将两者结合使用,让你的UniApp应用具备3D渲染能力。
技术栈
- UniApp
- Vue.js
- Three.js
- WebGL
环境准备
1. 创建UniApp项目
首先,我们需要创建一个新的UniApp项目:
vue create -p dcloudio/uni-preset-vue uniapp-threejs-demo
2. 安装依赖
在项目根目录下运行以下命令安装Three.js:
npm install three
项目实现
1. 创建3D渲染页面
在pages目录下创建一个新的页面three-demo.vue
:
<template>
<view class="container">
<canvas type="webgl" id="webgl"
@touchstart="onTouchStart"
@touchmove="onTouchMove"
@touchend="onTouchEnd"
:style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }">
</canvas>
</view>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 375,
canvasHeight: 600,
renderer: null,
camera: null,
scene: null,
cube: null,
controls: null,
canvas: null,
animation: null
}
},
onLoad() {
// 获取设备信息以设置画布大小
const info = uni.getSystemInfoSync();
this.canvasWidth = info.windowWidth;
this.canvasHeight = info.windowHeight;
// 初始化3D场景
this.$nextTick(() => {
this.initThree();
});
},
methods: {
initThree() {
// 获取canvas上下文
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#webgl')
.node()
.exec((res)