在UniApp中使用Three.js实现3D模型渲染的完整指南

前言

大家好!今天我要和大家分享如何在UniApp项目中集成Three.js来实现3D模型的渲染。Three.js是一个强大的JavaScript 3D库,而UniApp则是一个使用Vue.js开发多端应用的框架。本文将详细介绍如何将两者结合使用,让你的UniApp应用具备3D渲染能力。

技术栈

  • UniApp
  • Vue.js
  • Three.js
  • WebGL

环境准备

1. 创建UniApp项目

首先,我们需要创建一个新的UniApp项目:

vue create -p dcloudio/uni-preset-vue uniapp-threejs-demo

2. 安装依赖

在项目根目录下运行以下命令安装Three.js:

npm install three

项目实现

1. 创建3D渲染页面

在pages目录下创建一个新的页面three-demo.vue

<template>
  <view class="container">
    <canvas type="webgl" id="webgl" 
            @touchstart="onTouchStart"
            @touchmove="onTouchMove"
            @touchend="onTouchEnd"
            :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }">
    </canvas>
  </view>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 375,
      canvasHeight: 600,
      renderer: null,
      camera: null,
      scene: null,
      cube: null,
      controls: null,
      canvas: null,
      animation: null
    }
  },
  onLoad() {
    // 获取设备信息以设置画布大小
    const info = uni.getSystemInfoSync();
    this.canvasWidth = info.windowWidth;
    this.canvasHeight = info.windowHeight;
    
    // 初始化3D场景
    this.$nextTick(() => {
      this.initThree();
    });
  },
  methods: {
    initThree() {
      // 获取canvas上下文
      const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
      query.select('#webgl')
        .node()
        .exec((res)
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在UniApp中加载和渲染3D模型的问题。根据用户提供的引用资料,我需要整合这些信息并给出一个清晰的步骤指南。 首先,引用[1]提到使用Three.jsUniApp实现3D渲染,并给出了创建项目和环境准备的步骤。引用[2]则指出在Vue3中使用Three.js时可能遇到的App兼容性问题,但用户可能需要H5和App的支持,所以需要处理平台差异。引用[3]讨论了原生集成的方法,如果遇到App端的问题,可能需要原生插件或WebView方案。 接下来,我需要确定用户的需求是加载和渲染3D模型,可能涉及H5和App端。需要分步骤说明如何在UniApp项目中集成Three.js,处理跨平台问题,并加载模型文件。同时,要注意代码示例的正确性,比如检查是否使用Vue3的语法,以及处理iOS的安全限制。 可能的问题包括:如何引入Three.js库,不同平台下的兼容性处理,模型文件的加载方式,以及如何优化性能。需要确保代码示例在H5和App端都能运行,或者说明不同情况下的调整方法。此外,引用中的信息需要正确标注来源,比如环境准备和原生插件部分。 最后,生成相关问题时要围绕用户可能的后续疑问,比如性能优化、动画处理、其他3D库的使用等。确保回答结构清晰,步骤详细,并覆盖常见问题。</think>### UniApp中加载和渲染3D模型完整方法 #### 一、环境准备(H5端基础方案) 1. **创建Vue3项目** ```bash npm install -g @vue/cli vue create -p dcloudio/uni-preset-vue uniapp-threejs-demo ``` 选择"默认模板(Vue3)"[^2] 2. **安装Three.js依赖** ```bash npm install three @types/three ``` 3. **跨平台兼容配置** ```javascript // main.js import { createSSRApp } from 'vue' import App from './App.vue' // 解决App端WebGL兼容性问题 if (process.env.VUE_APP_PLATFORM === 'app') { const canvas = document.createElement('canvas') const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl') if (!gl) alert('当前设备不支持WebGL') } ``` #### 二、核心渲染实现 ```vue <script setup> import * as THREE from 'three'; import { onMounted } from 'vue'; let renderer, camera, scene; const initThree = () => { // 1. 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 2. 初始化相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 3. 创建渲染器(兼容多端) const canvas = document.createElement('canvas'); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 4. 插入DOM(平台差异处理) if (process.env.VUE_APP_PLATFORM === 'h5') { document.body.appendChild(renderer.domElement); } else { // App端需要通过原生WebView处理 const view = new plus.webview.WebView(); view.append(canvas); } }; const loadModel = () => { // GLTF加载器示例 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('/static/model.glb', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); animate(); }); }; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); }; onMounted(() => { initThree(); loadModel(); }); </script> ``` #### 三、平台适配要点 1. **iOS安全限制处理** ```javascript // 在manifest.json中添加 "app-plus": { "webview": { "renderer": "always" }, "kernel": { "ios": "WKWebview" } } ``` 2. **模型文件处理建议** -模型文件放入`static/models`目录 - 使用Draco压缩工具减小文件体积 - 推荐格式优先级:GLB > GLTF > OBJ 3. **性能优化方案** ```javascript // 动态调整画布尺寸 window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }); ``` #### 四、原生渲染增强方案[^3] 若需要App端高性能渲染: 1. **开发原生插件** - iOS使用ARKit/SceneKit - Android使用Filament/SceneView 2. **Unity集成方案** -Unity工程导出为aar/framework - 通过uni-app的Native.js调用
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