C++ enum hack 技巧

本文介绍了在C++中如何定义类内的静态常量,并提供了一种编译器不支持类内初始化时的替代方案。同时,文章讨论了使用#define与const对象或enum相比的不足之处。

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在定义一个类内的专属常量时,通常定义成为静态常量类型,如:

class GamePlayer

{

  private:

      static const int NumTurns = 5;

      int scores[NumTurns];

      ....

};

  如果编译器不支持类内静态成员初始化,则可以使用“the enum hack”的补偿做法。

class GamePlayer

{

  private:

      //static const int NumTurns = 5;

      enum { NumTurns = 5 }; 

      int scores[NumTurns];

      ....

};

 

ps.

之所以不使用#define的原因是,#define无法控制该常量的可视范围

对于单纯的常量,最好以const对象或者enum替换#defines

对于形似函数的macro,最好改用inline函数替换#defines

转载于:https://www.cnblogs.com/opkyo/p/7263406.html

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