多次自动控制蓝牙状态的应用程序分析与实现

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简介:本文介绍了一个能够自定义次数开启与关闭蓝牙的应用程序,该程序有助于测试蓝牙稳定性和性能。文章深入探讨了蓝牙技术及其在Android系统中的实现,以及开发者如何通过编程控制蓝牙状态,实现频繁切换以测试硬件。文中还讨论了关键实现要点,包括权限管理、用户界面设计、多线程处理、事件监听以及错误处理,强调了这一应用程序在Android开发技能提升上的重要性。

1. 蓝牙技术基础及其在Android上的实现

蓝牙技术作为一种无线通信协议,广泛应用于各种设备的连接中,它允许设备间以短距离传输数据。在Android平台,蓝牙通信的实现主要依赖于BluetoothAdapter类,它是应用程序与蓝牙硬件交互的桥梁。本章首先介绍蓝牙技术的基本概念和工作原理,然后详细阐述如何在Android系统中利用BluetoothAdapter进行蓝牙设备的搜索、连接和数据交换。我们会从基础的蓝牙配对开始,逐步深入到如何发现服务、建立连接以及数据通信等方面,为读者提供一个全面的蓝牙操作入门和应用实践指南。

2. 多次开启与关闭蓝牙的应用程序设计

2.1 应用程序设计的重要性

2.1.1 设计思路和理念

应用程序在处理蓝牙连接时,往往会遇到需要频繁开启或关闭蓝牙的情况,这对于应用的稳定性和用户体验至关重要。设计思路应当围绕着易用性、效率和资源管理展开,确保在不同的使用场景下,应用都能迅速响应用户的操作,同时维持蓝牙连接的稳定。

2.1.2 设计流程和步骤

设计流程包括确定应用需求、制定功能模块、选择合适的架构模式,以及实现和测试。确定应用需求后,可以制定出一系列的功能模块,比如用户权限管理、蓝牙状态监控、蓝牙设备配对和连接管理等。接着,选择合适的设计模式来指导这些功能模块的实现。整个设计流程应该迭代进行,不断地通过测试来优化和改进。

2.2 应用程序的功能模块划分

2.2.1 功能模块的定义和描述

对于需要多次开启与关闭蓝牙的应用程序,功能模块可以划分为:

  • 启动模块 :负责应用程序启动时的初始化工作,包括权限请求和蓝牙适配器状态的检查。
  • 用户界面模块 :提供用户交互界面,显示当前蓝牙状态,允许用户进行开启和关闭操作。
  • 蓝牙管理模块 :实际进行蓝牙的开启、关闭,以及蓝牙设备搜索、连接和断开操作的处理。
  • 状态监听模块 :实时监控蓝牙适配器的状态变化,并更新用户界面。
  • 异常处理模块 :应对应用程序在执行蓝牙操作时可能遇到的各种异常情况,如设备不支持蓝牙、蓝牙已开启/关闭等。
2.2.2 各功能模块的交互关系

各功能模块之间的交互关系是应用程序设计的关键。启动模块需要与蓝牙管理模块协调,确保蓝牙适配器在应用程序启动时已经被正确初始化。用户界面模块则需要与状态监听模块配合,保证用户可以看到当前蓝牙的真实状态,并进行操作。蓝牙管理模块需要能够响应用户界面模块的指令,执行相应的蓝牙开启和关闭操作。异常处理模块需要在整个应用程序中保持警觉,对任何潜在的异常进行捕获和处理。

2.3 应用程序的设计模式和方法

2.3.1 常见的设计模式介绍

设计模式是软件开发中一种被广泛认可的通用解决方案模板。对于蓝牙应用程序,可以采用以下设计模式:

  • 观察者模式(Observer Pattern) :用于状态监听模块,当蓝牙适配器的状态发生变化时,观察者(状态监听模块)会得到通知并进行相应的处理。
  • 命令模式(Command Pattern) :在用户界面模块和蓝牙管理模块之间,用户通过界面发出的开启或关闭蓝牙的指令,将被封装成命令对象,由蓝牙管理模块来执行。
2.3.2 设计模式的选择和应用

在选择设计模式时,需要考虑应用程序的具体需求和目标。对于蓝牙操作,我们通常需要快速响应用户的指令并提供清晰的状态反馈,因此命令模式是不错的选择。观察者模式可以确保用户界面始终显示最新的蓝牙状态信息,而不会出现延迟。这些模式的应用可以提升应用程序的可维护性、灵活性和扩展性。

3. Android BluetoothAdapter类的使用

3.1 BluetoothAdapter类的基本使用方法

3.1.1 初始化和实例化

在Android开发中, BluetoothAdapter 类是实现蓝牙功能的核心类。所有与蓝牙相关的操作几乎都会用到这个类。初始化 BluetoothAdapter 对象的步骤如下:

BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

上面的代码将获取到代表当前设备蓝牙适配器的 BluetoothAdapter 对象。 getDefaultAdapter() 是一个静态方法,它会返回系统默认的蓝牙适配器对象。

3.1.2 开启和关闭蓝牙的方法

开启蓝牙:

if (bluetoothAdapter == null) {
    // 设备不支持蓝牙功能
} else if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) {
    Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
    startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
}

当调用 startActivityForResult 时,系统会弹出一个对话框让用户确认是否开启蓝牙。用户同意后蓝牙会开启,如果不同意或被取消,将不会开启。

关闭蓝牙:

if (bluetoothAdapter != null && bluetoothAdapter.isEnabled()) {
    bluetoothAdapter.disable();
}

在关闭蓝牙之前,应当确保当前蓝牙是开启的状态。 disable() 方法是 BluetoothAdapter 提供的一个异步方法。调用后,系统会关闭蓝牙并发送一个广播 BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED ,通知应用蓝牙状态改变。

3.2 BluetoothAdapter类的高级使用技巧

3.2.1 监听蓝牙设备状态的方法

为了能够响应蓝牙状态的变化,我们需要对蓝牙状态变化进行监听。可以通过注册一个 BroadcastReceiver 来实现这一功能:

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String action = intent.getAction();
        if (BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED.equals(action)) {
            final int state = intent.getIntExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_STATE, BluetoothAdapter.ERROR);
            switch (state) {
                case BluetoothAdapter.STATE_OFF:
                    // 蓝牙已关闭
                    break;
                case BluetoothAdapter.STATE_ON:
                    // 蓝牙已开启
                    break;
                // 其他状态...
            }
        }
    }
};

然后在 onCreate 或者 onResume 方法中注册 BroadcastReceiver

IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED);
registerReceiver(mReceiver, filter);

最后,在 onPause 或者 onDestroy 方法中注销 BroadcastReceiver

unregisterReceiver(mReceiver);

3.2.2 连接和断开蓝牙设备的方法

连接和断开蓝牙设备涉及到对蓝牙设备的搜索和配对。首先,需要获取蓝牙设备的地址并创建一个 BluetoothDevice 对象:

BluetoothDevice device = bluetoothAdapter.getRemoteDevice("00:11:22:33:AA:BB");

然后使用 BluetoothSocket 来连接设备:

BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);

MY_UUID 是一个UUID,它是用于识别你的应用程序的唯一标识符,确保应用间的连接不会混淆。

连接:

socket.connect();

断开连接,首先需要检查Socket是否连接:

if (socket.isConnected()) {
    socket.close();
}

断开连接后,将无法发送或接收数据,直到再次连接。

在蓝牙操作中,需要注意的是代码的执行逻辑和异常处理,保证连接的稳定性和安全性。特别是涉及网络和硬件的操作,合理的异常处理和状态管理可以提升用户体验。

接下来,我们将继续探讨如何在Android应用中处理权限管理与用户界面设计,并详细介绍如何通过多线程和事件监听来增强应用的性能和响应速度。

4. 权限管理与用户界面设计

权限管理和用户界面设计是开发Android应用程序时不可或缺的两个方面。本章将详细探讨Android权限系统的基本原理、权限管理实现方法,以及用户界面设计的原则、方法和技巧。

4.1 权限管理的基本原理和实现

4.1.1 Android权限系统介绍

在Android系统中,权限管理用于控制应用程序对系统资源和用户数据的访问。应用程序必须声明所需权限才能执行某些操作,比如访问存储、联系人、位置等。Android权限系统通过声明式和运行时权限两个机制来确保应用安全。

  • 声明式权限 :在应用的 AndroidManifest.xml 文件中声明需要的权限,系统在应用安装时进行检查。
  • 运行时权限 :对于敏感权限,Android 6.0及以上版本要求应用在运行时向用户申请权限,用户可以随时授权或拒绝。

4.1.2 实现权限管理的方法

在Android开发中,实现权限管理通常涉及以下几个步骤:

  1. 声明所需权限 :在 AndroidManifest.xml 中声明所需的权限。
    xml <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

  2. 检查权限 :在运行时检查应用是否已经获得特定权限。

java if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 权限未被授权 }

  1. 请求权限 :如果应用需要权限,则向用户请求该权限。

java ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity, new String[]{Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_LOCATION);

  1. 处理权限结果 :覆写 onRequestPermissionsResult() 方法,根据用户的授权决定后续操作。

java @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { if (requestCode == MY_PERMISSIONS_REQUEST_LOCATION) { if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 权限被用户授予 } else { // 权限被用户拒绝 } } }

在设计应用时,开发者应遵循最小权限原则,即只请求对完成应用功能必须的权限。同时,应向用户清晰解释为什么需要这些权限,增强用户的信任度。

4.2 用户界面的设计思路和方法

4.2.1 用户界面的设计原则和思路

用户界面(UI)是用户与应用交互的最直接方式。设计良好的UI可以提升用户体验,增加用户对应用的黏性。UI设计应遵循以下原则:

  • 一致性 :保持整个应用的风格和操作一致,避免用户混淆。
  • 简洁性 :界面应尽量简洁,避免不必要的干扰和杂乱。
  • 可用性 :功能应直观易懂,操作简便。
  • 响应性 :快速响应用户的操作,提供流畅的交互体验。

4.2.2 实现用户界面的方法和技巧

在Android中,UI可以通过XML布局文件和相应的Activity或Fragment的代码来实现。以下是一些实现方法和技巧:

  • 使用布局管理器 :如LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout,根据需要灵活组合使用,以实现复杂的布局。
    xml <ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 界面组件 --> </ConstraintLayout>

  • 自定义UI组件 :通过继承View类或特定的UI组件,实现高度定制的UI组件。
    java public class CustomButton extends Button { // 自定义UI组件的方法和逻辑 }

  • 动态数据绑定 :使用Data Binding库将UI组件与数据绑定,简化代码同时提高性能。
    xml <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <data> <variable name="user" type="com.example.User"/> </data> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:text="@{user.name}" /> </LinearLayout> </layout>

  • 资源优化 :使用不同屏幕密度的资源文件夹提供适配,加载适当分辨率的图片,优化内存使用和渲染性能。

  • 用户反馈 :利用动画和声音反馈用户的操作,如点击按钮时的震动反馈,提高用户体验。

通过上述方法与技巧,开发者可以设计出既美观又实用的用户界面,从而提升应用的整体质量和用户满意度。在本章节的介绍中,我们深入讨论了权限管理与用户界面设计的相关内容,为实现一个安全且用户友好的Android应用打下了坚实的基础。

5. 多线程处理和事件监听实现

5.1 多线程处理的基本原理和实现

5.1.1 多线程的概念和优点

在计算机科学中,多线程是指一个应用程序中可以同时执行多个线程的处理。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。多线程处理的优势在于它能够提高程序的响应性和并发性,尤其是在多核处理器上能够更有效地利用系统资源。

在Android应用开发中,多线程经常被用来执行耗时操作,如网络请求、文件读写等,以避免阻塞UI线程导致界面无响应。除了提高用户体验外,多线程还可以将复杂任务分解成更小的部分,让它们并行处理,从而加快处理速度。

5.1.2 实现多线程的方法和技巧

在Android中,可以使用多种方式来实现多线程:

  1. 使用 Thread 类创建新线程。
  2. 使用 HandlerThread ,它是一个带有消息循环的线程,适合于任务的串行执行。
  3. 使用 AsyncTask ,它是一种简便的方式来处理后台线程与UI线程的交互,但自Android 11起已被弃用。
  4. 使用 java.util.concurrent 包下的 Executor Executors Callable ,它们提供了一种灵活的方式来管理线程池。

多线程编程需要注意线程安全问题,应避免多个线程同时访问同一资源时发生的数据竞争和状态不一致的问题。使用 synchronized 关键字、 ReentrantLock volatile 等同步机制可以解决线程安全问题。

示例代码:

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 在这里实现后台操作
    }
}

// 创建线程
MyThread myThread = new MyThread();
// 启动线程
myThread.start();

在使用多线程时,要注意线程的生命周期管理。确保线程在不再需要时能够正确结束,并且不要创建过多的线程,因为这会带来上下文切换的开销,影响性能。

5.2 事件监听的基本原理和实现

5.2.1 事件监听的概念和作用

事件监听是Android应用开发中的一种常用设计模式,它允许应用响应各种类型的事件,如按钮点击、触摸事件等。这种模式的核心是观察者模式,其中包括事件源、事件监听器和事件对象。

  • 事件源 :触发事件的组件,比如按钮。
  • 事件监听器 :一个接口,包含用于处理特定事件的方法。组件(事件源)通过注册监听器来通知其他组件有关事件的发生。
  • 事件对象 :封装了事件的详细信息,如事件发生的位置、时间等,它通常作为参数传递给监听器的方法。

事件监听机制使Android应用能够对用户的操作做出反应,从而实现交互性。它的好处是解耦了事件源和事件的处理逻辑,便于管理和维护。

5.2.2 实现事件监听的方法和技巧

在Android中,为组件添加事件监听器有两种主要方式:

  1. 在XML布局文件中直接指定监听器。
  2. 在代码中动态设置监听器。
<Button
    android:id="@+id/myButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Click Me!"
    android:onClick="onButtonClick" />
public void onButtonClick(View view) {
    // 在这里处理按钮点击事件
}

在复杂的场景中,有时会使用内部类或匿名类来创建事件监听器:

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // 在这里处理点击事件
    }
});

事件监听器的创建应该遵循单一职责原则,每个监听器只处理一种类型的事件,这样有利于代码的维护和可读性。同时,应该确保不要在监听器中执行过于复杂或耗时的操作,这样可能会阻塞主线程,影响用户体验。

为了优化性能,如果需要频繁执行耗时操作,最好将其放在单独的线程中执行,然后将结果反馈到UI线程。这可以通过使用 Handler Looper Message 实现,或者通过 AsyncTask (尽管已弃用,但用于教学目的仍可)。

通过以上章节,我们已经深入了解了多线程处理和事件监听在Android应用开发中的重要性和实现方法。在实际应用中,熟练掌握这些技能对于构建高效、响应迅速且交互友好的Android应用至关重要。接下来的章节将介绍如何处理蓝牙操作中常见的异常情况,这对于保证应用的稳定性和用户体验同样重要。

6. 蓝牙操作异常处理

6.1 异常处理的基本原理和方法

6.1.1 异常的概念和分类

在软件开发中,异常通常是指程序在执行过程中发生的一些不寻常事件,这些事件会打断程序的正常执行流程。异常处理是编程中确保程序稳定运行的关键部分,它涉及检测、响应以及从异常情况中恢复的机制。在Android开发中,异常处理使用Java的异常处理模型,其分类主要包括检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。

检查型异常需要在编写代码时显式捕获或声明抛出,它们通常是外部因素引起的,例如文件读取错误。非检查型异常,又称为运行时异常(RuntimeExceptions),通常与编程错误有关,比如数组越界错误。这些异常无需显式声明抛出,但合理地处理它们可以使应用更加健壮。

6.1.2 实现异常处理的方法和技巧

有效的异常处理机制通常包括以下步骤:

  1. 检测异常: 在代码中使用try-catch块来捕获可能发生的异常。
  2. 记录异常: 记录异常信息,如错误消息、堆栈跟踪等,以便后续分析。
  3. 通知用户: 如果异常会影响用户操作,提供合适的反馈,告知用户发生了什么问题。
  4. 清理资源: 发生异常时,确保及时释放系统资源,避免内存泄漏。
  5. 恢复操作: 尽可能地从异常中恢复,比如重新尝试蓝牙操作。
  6. 日志记录: 使用日志框架记录异常,这有助于调试和问题追踪。

合理的异常处理不仅可以改善用户体验,还可以为开发者提供问题诊断的重要线索。在使用第三方库或框架时,阅读文档了解其异常处理机制是非常重要的,它有助于我们更好地集成和使用这些组件。

6.2 常见的蓝牙操作异常及其处理方法

6.2.1 常见的蓝牙操作异常类型

在蓝牙操作中,可能遇到的异常类型有很多,比如:

  • BluetoothAdapterNotAvailableException: 当尝试获取BluetoothAdapter实例时,如果蓝牙不可用,则会抛出此异常。
  • IOException: 在蓝牙设备通信中,由于多种原因(如设备未开启、连接丢失等)可能会抛出输入输出异常。
  • SecurityException: 如果应用没有获得蓝牙相关的权限,则尝试使用蓝牙功能时会抛出此异常。
  • IllegalArgumentException: 向蓝牙API传递了不合法的参数时可能会抛出此异常。
  • IllegalStateException: 如果蓝牙操作在不合适的时机被调用时会抛出此异常。

6.2.2 处理蓝牙操作异常的方法和技巧

处理蓝牙操作异常的关键在于明确异常的类型,并针对性地编写异常处理代码。下面通过代码示例说明如何处理这些异常:

BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

try {
    if (bluetoothAdapter == null) {
        throw new BluetoothAdapterNotAvailableException("Bluetooth adapter is not available on this device.");
    }
    // 假设我们尝试打开蓝牙设备
    if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) {
        Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
        startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
    }
} catch (BluetoothAdapterNotAvailableException e) {
    // 处理蓝牙不可用的异常情况
    Log.e(TAG, "Bluetooth adapter is not available.", e);
    // 可以提示用户设备不支持蓝牙
} catch (SecurityException e) {
    // 处理权限被拒绝的情况
    Log.e(TAG, "Permission denied for accessing Bluetooth.", e);
    // 可以引导用户前往设置页面开启权限
} catch (IOException e) {
    // 处理输入输出异常
    Log.e(TAG, "An I/O error occurred while using Bluetooth.", e);
} catch (IllegalStateException e) {
    // 处理不合法的状态异常
    Log.e(TAG, "Bluetooth operation was called in an invalid state.", e);
} catch (Exception e) {
    // 处理所有其他类型的异常
    Log.e(TAG, "An unexpected error occurred.", e);
}

在上述代码中,我们使用了try-catch块来捕获并处理可能发生的异常。这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要更复杂的异常处理逻辑。

异常处理的技巧还包括:

  • 日志记录: 高质量的异常日志可以极大地帮助开发人员和运维人员定位问题。
  • 异常封装: 根据业务需要,自定义异常类,并在捕获到低级异常后抛出封装后的异常。
  • 用户友好的错误处理: 对于用户可能遇到的常见异常,提供清晰的错误提示和解决方案。
  • 重试逻辑: 对于可以重试的操作,添加重试机制以改善用户体验。

通过精心设计和实现异常处理,蓝牙应用可以更加强大和可靠,为用户带来更流畅的体验。

7. 蓝牙数据传输与解析优化

7.1 数据传输的基本概念和方法

在蓝牙技术的应用中,数据传输是一个核心概念。蓝牙设备之间的数据传输是通过无线电波进行的,这些数据通常被组织成不同的格式以进行有效传输。数据传输方法主要分为同步传输和异步传输两种类型,其中同步传输模式通常用于需要保证数据顺序和完整性的场合,而异步传输模式则适用于对实时性要求更高的应用。

为了提高数据传输效率,我们通常会对数据进行压缩和加密处理。压缩可以减少传输数据的大小,而加密则保证数据在传输过程中的安全。

代码示例1展示了一个使用BluetoothSocket进行蓝牙数据发送和接收的简单方法:

BluetoothSocket socket = ... // 获取socket连接
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();

// 发送数据
outputStream.write("Message to send".getBytes());

// 接收数据
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytes;

while ((bytes = inputStream.read(buffer)) != -1) {
    String received = new String(buffer, 0, bytes);
    // 处理接收到的数据
}

7.2 数据解析的策略与实践

数据解析是指从接收的数据流中提取出有意义的信息。这一步骤对于蓝牙通信的应用程序来说至关重要,因为解析的效率和准确性直接影响到最终的应用表现。

通常,蓝牙数据包会被封装成特定的格式,例如使用特定的字节序列作为数据包的头部和尾部,或者使用特定的协议进行数据序列化。为了有效地解析这些数据,我们需要明确这些数据的格式和协议。

代码示例2演示了一个简单的数据解析过程,其中定义了数据包的头部和尾部,并展示了如何从接收到的字节流中解析出数据:

public static final byte HEADER = (byte) 0xAA;
public static final byte FOOTER = (byte) 0xBB;

// 假设`buffer`是已经接收到的数据数组
if (buffer[0] == HEADER && buffer[buffer.length - 1] == FOOTER) {
    // 去除头部和尾部
    byte[] data = Arrays.copyOfRange(buffer, 1, buffer.length - 1);
    // 解析数据
    String info = new String(data);
    // 处理解析后的信息
}

7.3 数据传输与解析的优化策略

为了提高数据传输的效率和稳定性,需要对数据传输和解析的过程进行优化。以下是一些常见的优化策略:

  1. 分包传输 :将大的数据包分解成小的数据包进行传输,可以减少因单个包出错导致的数据重传,提高传输的可靠性。
  2. 数据压缩 :在发送端压缩数据,并在接收端解压缩,可以减少传输的数据量,提高传输速度。
  3. 错误检测与纠正 :通过加入校验和或更复杂的错误检测和纠正算法,可以提高数据传输的准确性。
  4. 异步处理 :对于数据接收和解析过程,使用异步处理可以避免阻塞主线程,提高应用程序的响应性。
  5. 缓存机制 :在数据传输和解析中引入缓存机制,可以提高数据处理的效率,减轻CPU和内存的压力。

综合应用以上策略,我们能够有效地提升蓝牙数据传输和解析的性能,从而为用户提供更加流畅和可靠的使用体验。

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