业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。一年有四季,一月有四周。每周来一学,即为黑马周。
keyshot中透明材质渲染应该是比较难渲染的材质之一了,最近也有挺多小伙伴问我的,到底有什么渲染技巧呢?今天主要讲的就是【塑料(模糊)】材质渲染透明的方法。下面我们来看看详细的。
透明材质会比较烧电脑,电脑配置不好的最好每做完一步就要保存下来,以防电脑崩溃。经常会忘记保存的小伙伴可以设置保存提醒,在【编辑-首选项-常规】里面可以设置保存提醒的时间。根据自己需要设定。
下面我们导入一个模型,要在【照明】菜单中先选择产品模式,然后射线反弹数值调到66左右。因为透明材质射线反弹会有很多黑边,不够通透。
举个例子,假如你给模型都是玻璃材质。射线反弹是6的话它比较黑,不够晶莹剔透。
下面是把射线反弹调到66的效果。对比这两者的效果就很通透。射线反弹越高它就越通透,但是渲染的时间也就越慢。
透明材质用玻璃做透明材质,也可以用高级塑料,但是我今天主要讲的是用【塑料(模糊)】材质。自带透明效果,这个材质调节起来比较容易。首先我们把其他部件隐藏起来露出需要渲染透明塑料的材质。直接在右边把材质改成【塑料(模糊)】,然后把渲染背景调成黑色,方便我们调节材质时候看效果。【快捷键小知识:按住ATL键然后鼠标左键点一个物体,就会只显示点击选中的物体。同时按住Ctrl+ALT键然后鼠标左键点一个物体,那个物体就会被隐藏。】
第一个【传播】,这个比较容易理解,就是你想它什么颜色的就调成什么颜色的就行了。
第二个【透明距离】,这个也比较好理解,就是一个材质的透明度,数值越小,则透明度越低。数值越高越通透。
下面这个透明度数值为1的效果
下图为透明距离数值为20的,可以看出透明度很高。
第三个【模糊】可以理解为内部粗糙度,它的数值在0-1之间。数值越高内部就越模糊。这样一般可以调节为半透明材质。正常来说我们都会微调不会让数值为0或者1.
下图模糊数值为0的效果
下图模糊数值为0.9的效果
接下来这个折射指数和粗糙度是和其它材质一样,折射指数就是表面的反射,粗糙度就是表面的粗糙度。
下面高级选项中我们一般只调节【散射方向】这个数值。其他的均为默认。散射方向可以调节为负数,让它反过来散射。
按照上面的数值理解,我们给外壳用高级塑料调了一个这样的半透明的材质。螺丝直接给上金属材质加上0.1粗糙度。
中间部分零件直接给上玻璃材质。
最内部的心部分为液体材质。
我们这个材质是上完了。接下来就是调个合适的角度打灯光。假如你的电脑不是很好的话,我想这时候调节灯光肯定会很卡。下面有一个办法可以帮你解决这个问题。
那就是调好一个角度之后,然后添加到一个场景2,把这个场景给上一个黑色的油漆材质。然后再按照这个模型打灯光,打完之后再切换回来到场景1.
打灯的时候我很明线路有很大的锯齿,我们打完灯的时候一定要记得刷新灯光,点击右上角那个按钮。
我们打完灯光后切换回来场景1,不要急着渲染,先等他缓存实时渲染看看看实际效果,如果可以的话就可以开始渲染了,这种材质会渲染得比较慢。
【塑料(模糊)】材质渲染就分享到这里了。自己想感受更多效果的话可以自己打开电脑自己进行参数各种微调,会有不同的效果哦。不知道你看懂了没有,如果没有请戳下图加我微信拉你进群一起交流。感谢你的阅读。

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