次表面散射材质_【教程】五分钟了解keyshot8塑料(模糊)材质渲染技巧

本文介绍了如何在KeyShot8中渲染塑料(模糊)材质,强调了透明材质的处理技巧,包括射线反弹数值调整、透明度与模糊度控制,以及如何通过【塑料(模糊)】材质实现半透明效果。此外,还分享了保存提醒设置、灯光调整和渲染注意事项,帮助读者掌握透明材质的渲染方法。

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业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。一年有四季,一月有四周。每周来一学,即为黑马周。


keyshot中透明材质渲染应该是比较难渲染的材质之一了,最近也有挺多小伙伴问我的,到底有什么渲染技巧呢?今天主要讲的就是【塑料(模糊)】材质渲染透明的方法。下面我们来看看详细的。

透明材质会比较烧电脑,电脑配置不好的最好每做完一步就要保存下来,以防电脑崩溃。经常会忘记保存的小伙伴可以设置保存提醒,在【编辑-首选项-常规】里面可以设置保存提醒的时间。根据自己需要设定。

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下面我们导入一个模型,要在【照明】菜单中先选择产品模式,然后射线反弹数值调到66左右。因为透明材质射线反弹会有很多黑边,不够通透。

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举个例子,假如你给模型都是玻璃材质。射线反弹是6的话它比较黑,不够晶莹剔透。

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下面是把射线反弹调到66的效果。对比这两者的效果就很通透。射线反弹越高它就越通透,但是渲染的时间也就越慢。

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透明材质用玻璃做透明材质,也可以用高级塑料,但是我今天主要讲的是用【塑料(模糊)】材质。自带透明效果,这个材质调节起来比较容易。首先我们把其他部件隐藏起来露出需要渲染透明塑料的材质。直接在右边把材质改成【塑料(模糊)】,然后把渲染背景调成黑色,方便我们调节材质时候看效果。【快捷键小知识:按住ATL键然后鼠标左键点一个物体,就会只显示点击选中的物体。同时按住Ctrl+ALT键然后鼠标左键点一个物体,那个物体就会被隐藏。】

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第一个【传播】,这个比较容易理解,就是你想它什么颜色的就调成什么颜色的就行了。

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第二个【透明距离】,这个也比较好理解,就是一个材质的透明度,数值越小,则透明度越低。数值越高越通透。

下面这个透明度数值为1的效果

ef849910bf35c00745676eb0a3837ee6.png下图为透明距离数值为20的,可以看出透明度很高。

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第三个【模糊】可以理解为内部粗糙度,它的数值在0-1之间。数值越高内部就越模糊。这样一般可以调节为半透明材质。正常来说我们都会微调不会让数值为0或者1.

下图模糊数值为0的效果

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下图模糊数值为0.9的效果

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接下来这个折射指数和粗糙度是和其它材质一样,折射指数就是表面的反射,粗糙度就是表面的粗糙度。

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下面高级选项中我们一般只调节【散射方向】这个数值。其他的均为默认。散射方向可以调节为负数,让它反过来散射。

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按照上面的数值理解,我们给外壳用高级塑料调了一个这样的半透明的材质。螺丝直接给上金属材质加上0.1粗糙度。

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中间部分零件直接给上玻璃材质。

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最内部的心部分为液体材质。

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我们这个材质是上完了。接下来就是调个合适的角度打灯光。假如你的电脑不是很好的话,我想这时候调节灯光肯定会很卡。下面有一个办法可以帮你解决这个问题。

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那就是调好一个角度之后,然后添加到一个场景2,把这个场景给上一个黑色的油漆材质。然后再按照这个模型打灯光,打完之后再切换回来到场景1.

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打灯的时候我很明线路有很大的锯齿,我们打完灯的时候一定要记得刷新灯光,点击右上角那个按钮。

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我们打完灯光后切换回来场景1,不要急着渲染,先等他缓存实时渲染看看看实际效果,如果可以的话就可以开始渲染了,这种材质会渲染得比较慢。

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【塑料(模糊)】材质渲染就分享到这里了。自己想感受更多效果的话可以自己打开电脑自己进行参数各种微调,会有不同的效果哦。不知道你看懂了没有,如果没有请戳下图加我微信拉你进群一起交流。感谢你的阅读。 

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支持我!d74bbee7b124c76d76d6cd9cf500458b.gif

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### 如何提高KeyShot模型渲染质量和解决模型粗糙问题 为了提升KeyShot中的模型渲染质量并减少模型表面的粗糙感,可以考虑以下几个方面的调整和优化: #### 1. 材质设置优化 在KeyShot中,材质的质量直接影响到最终渲染效果。可以通过以下方式改善材质表现: - **增加细分级别**:对于复杂的几何形状,适当增加材质的细分级别可以帮助平滑曲面,从而减少锯齿状边缘或不平整的现象[^3]。 - **调整反射参数**:如果模型看起来不够光滑,可能是由于反射强度不足或光泽度较低造成的。尝试提高材质的光泽度(Glossiness)值,并微调其反射特性以获得更真实的金属或塑料质感。 #### 2. 提高网格分辨率 当导入外部三维建模软件创建的对象时,原始文件的多边形数量会显著影响渲染精度。低分辨率的网格可能导致模型显得粗糙甚至带有明显的棱角。因此, - 使用更高密度的网格重新导出模型再加载至KeyShot;例如,在Maya或3ds Max里通过增加细分层次来增强细节水平后再保存为支持KeyShot读取的标准格式如FBX或OBJ[^1]。 #### 3. 利用全局光照与环境光遮蔽 开启Global Illumination (GI) 和 Ambient Occlusion (AO),能够极大地丰富场景的真实感。这些选项有助于模拟自然光线散射过程以及物体间相互作用产生的阴影效应,从而使整体画面更加细腻逼真[^2]。 #### 4. 设置合适的相机视角及焦距 有时候看似“粗糙”的地方其实是因为特定角度放大了某些缺陷所致。合理规划摄像机位置及其对应的视场范围(FoV),可有效缓解此类现象的发生几率。 #### 5. 调整抗锯齿(Anti-Aliasing, AA) 启用高级别的AA算法可以在一定程度上去除图像边界处可能出现的阶梯效应(Staircasing Effect) 。这一步骤尤其适用于那些具有复杂轮廓线条的作品展示场合下应用最为广泛。 #### 6. 增强后期处理(Post Processing Effects) 最后还可以借助内置滤镜工具进一步修饰成品画幅内的瑕疵部分比如模糊区域、噪点等问题所在之处加以修正直至满意为止。 ```python # 示例Python脚本用于自动化批量修改KeyShot项目配置项 import keyshot_api as ksapi def enhance_render_quality(project_file): project = ksapi.load_project(project_file) # Enable Global Illumination and AO settings globally across all materials within this scene. gi_settings = {"global_illumination": True, "ambient_occlusion":True} apply_to_all_materials(gi_settings) # Increase anti aliasing level to maximum supported by current hardware/software combination. set_antialiasing_level('High') save_changes_and_close() enhance_render_quality("path/to/your/keyshot/project.ksp") ```
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