leaf游戏服务器开发系列,Golang语言社区--游戏服务器框架 Leaf/go 分析

本文介绍了Leaf,一个用Go编写的高效游戏服务器框架,它强调良好的用户体验、稳定性和多核支持。通过模块化设计和轻量级RPC机制,开发者可以快速构建和扩展游戏服务器。叶服务器示例和关键功能如初始化、运行、模块通信和关闭流程都被详细讲解。

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Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:

* 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

* 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

* 多核支持。Leaf 通过模块机制和

* 良好的模块支持。

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如

* 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中

* 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

leaf.Run(

game.Module,

gate.Module,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> login.Module,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> )

复制代码

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface { OnInit() OnDestroy() Run(closeSig chan bool)

}

复制代码

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

Leaf 源码概览

* leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯

* leaf/db 数据库相关,目前支持

* leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入

* leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine

* leaf/log 日志相关

* leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于

* leaf/recordfile 用于管理游戏数据

* leaf/timer 定时器相关

* leaf/util 辅助库

使用 Leaf 开发游戏服务器

LeafServer是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

获取 LeafServer:

git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:

go get github.com/name5566/leaf

go get github.com/golang/protobuf/proto

go get gopkg.in/mgo.v2

编译 LeafServer:

go install server

如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:

2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf starting up

敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:

2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt)

复制代码

总结

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