电击杂志日前在本周杂志上看在了10月11日任天堂将会发售新型3DS主机“新3DS”与“新3DS LL”的上手报告。究竟新版3DS表现如何?让我们一窥究竟。
新3DS与新3DS LL
“新3DS”与“新3DS LL”是于8月29日配信的“任天堂8月29日3DS直面会”中发表的,主要特点是附带可以进行精细的模拟操作的“C摇杆”,以及有着3D防抖动功能。颜色方面,“新3DS”有白色与黑色,“新3DS LL”有金属蓝与金属黑。价格方面“新3DS”是16000日元+税,“新3DS LL”则是18800日元+税。
以下,刊载电击Online的两名编辑上手“新3DS”与“新3DS LL”的感受。自发表就表示关注的人们,以及考虑要购入的人们,希望能够看一下。
作为特点的舒适的3D体验与C摇杆令人感动!
大家好这里是kbj。我获得了提前解除前几天发表的“新3DS”与“新3DS LL”的机会。在这里我要报道其情况。
最初要传达的是,关于作为新3DS的特征之一的“裸眼立体视”。我自己在玩3DS的游戏的时候,3D开关一般开到50%的程度进行游戏,我在想是不是很多的人在玩的时候会将开关关闭。这是大概因为使用了裸眼立体视看3D显示,会令眼睛疲劳吧?
而“Ne新3DS”,由于使用主机内侧的摄像头识别面部,你一直都可以看到清晰的3D立体视。关于这个,无论本文中写多少,如果你不实际去看都是无法感受到的,有两点印象很深刻。一点是,无论怎么晃动游玩都不会有违和感,另一点则是,画面觉得变得更加漂亮了。
▼很难在照片中传达防抖的功能,试玩用的版本是CAPCOM提供的将于10月11日发售的《怪物猎人4G》的活动使用版本。
试验性地晃动面部来玩,左右晃动完全对应上了。如果快速地上下晃头也会出现无法跟上的情况,不过由于这种情况出现得不多,所以我想这也没有什么问题。但是,如果你身后还有其他人在画面范围内的时候,也会有识别成其他人的情况,这个要注意。
画面变得更漂亮是说,由于3D显示变得安定,看到的画面就变得更加清楚,鲜明,我认为是这个原因。我们可能是至今为止一直都没能看到3DS本来的显示效果呢。
在此以前使用裸眼立体视长时间进行游戏,会有眼睛疲劳的情况。这一次游玩的时候,那种感觉全部都没了。防抖功能很强,画面漂亮,而且还不疲劳。真心的,我稍稍上手了一下就开始考虑“一旦发售我是买“新3DS”与“新3DS LL”中的哪一个呢?”