WePY 框架

WePY是腾讯官方推出的小程序快速开发框架,它采用MVVM架构,支持ES6/7新特性,语法风格接近Vue.js,提高了小程序开发效率。WePY通过polyfill让小程序完美支持Promise,简化代码,同时对小程序性能进行了优化,支持第三方npm资源和多种插件处理。

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1. 什么是 WePY

WePY 是 腾讯官方出品的一个小程序快速开发框架,对原生小程序的开发模式进行了再次封装,更贴近于MVVM 架构模式,并支持 ES6 / 7 的一些新特性,同时语法风格更接近于Vue.js ,使用 WePY 框架能够提高小程序的开发效率

2. WePY的优点

WePY 相比于原生小程序开发,拥有众多的开发特性优化方案,例如:

  • 开发风格更接近于 Vue.js ,支持更多vue中的语法特性
  • 通过 polyfill 让小程序完美支持 Promise
    • 在原生的小程序里面对Promise支持的并不是特别友好
  • 可以使用ES6 等诸多高级语法特性,简介代码,提高开发效率
  • 对小程序本身的性能做出了进一步的优化
  • 支持第三方的 npm 资源
  • 支持多种插件处理和编译器
  • etc...

3. 安装 WePY 框架

WePY 的安装或更新都通过 npm 进行,全局安装或更新 WePY 命令行工具,可以在终端运行以下命令:

npm install wepy-cli -g

 

### 实现刮刮乐效果 要在 Wepy 框架中实现刮刮乐效果,主要思路是通过 Canvas 组件来绘制遮罩层,并允许用户通过触摸操作擦除部分区域显示下方的内容。具体来说: #### 1. 创建 Canvas 组件并绑定事件处理函数 首先,在页面的 `wxml` 文件里定义一个 `<canvas>` 标签用于绘图,并设置其宽高属性以及 id 属性以便后续 JavaScript 中获取该 canvas 对象。 ```html <view class="scratch-card"> <canvas type="2d" bindtouchstart="handleTouchStart" bindtouchmove="handleTouchMove" id="scratchCanvas"></canvas> </view> ``` #### 2. 初始化画布与背景图片加载 接着,在对应的 `.js` 文件内初始化画布上下文对象 ctx 和一些必要的变量如 scratchWidth, scratchHeight 表示可被划掉的最大宽度高度;imageSrc 存储要展示给用户的最终奖品图像路径等信息[^1]。 ```javascript import wepy from 'wepy'; export default class ScratchCard extends wepy.page { data = { imageSrc: '/static/images/prize.png', // 奖励图片资源地址 scratchWidth: 0, scratchHeight: 0, isScratchable: true }; async onLoad() { const query = wx.createSelectorQuery().in(this); await new Promise((resolve) => { query.select('#scratchCanvas').fields({ node: true }, (res) => { this.ctx = res.node.getContext('2d'); resolve(); }).exec(); }); // 加载完成后的回调函数 const img = await new Promise((resolveImg) => { const tempImage = new Image(); tempImage.src = this.data.imageSrc; tempImage.onload = () => resolveImg(tempImage); }); this.scratchWidth = img.width * 0.8; // 设置为原图大小的80% this.scratchHeight = img.height * 0.8; // 渲染初始状态下的画面 renderInitialState.call(this); } } ``` #### 3. 定义触控逻辑及渲染方法 为了能够响应用户的滑动动作从而达到“刮开”的视觉体验,还需要编写 handleTouchStart 和 handleTouchMove 方法分别用来记录手指按下位置坐标和移动过程中更新已刮去区域的数据结构(可以是一个二维数组)。最后再调用一次 render 函数重新绘制整个场景即可显示出最新的变化情况。 ```javascript // 记录上一次接触屏幕的位置 let lastX = null; let lastY = null; function handleTouchStart(e) { if (!this.isScratchable || !lastX === null || !lastY === null) return; let touch = e.touches[0]; lastX = touch.x; lastY = touch.y; } function handleTouchMove(e) { if (!this.isScratchable) return; let touch = e.touches[0]; drawLine(lastX, lastY, touch.x, touch.y); lastX = touch.x; lastY = touch.y; } function drawLine(fromX, fromY, toX, toY){ this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(fromX, fromY); this.ctx.lineTo(toX, toY); this.ctx.lineWidth = 50; this.ctx.strokeStyle = '#FFFFFF'; this.ctx.stroke(); checkIfFullyRevealed(); // 判断是否已经完全揭开 } function checkIfFullyRevealed(){ /* 这里的逻辑可以根据实际需求调整 */ console.log("Checking..."); } ``` #### 4. 添加样式美化界面布局 为了让用户体验更好一点,可以在 CSS 文件里面加入适当的选择器规则使卡片看起来更美观大方些。 ```css page{ background-color:#f7f7f7; } .scratch-card{ position:relative; width:90%; height:auto; margin-left:auto; margin-right:auto; border-radius:.2rem; overflow:hidden; box-shadow:0px 0px .5em rgba(0,0,0,.1); } #scratchCanvas{ display:block; width:100%; height:100%; } ```
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