Unity Animation动画倒播原理

本文介绍了一种在Unity中实现动画倒放的方法,通过将动画的当前帧设置为最后一帧并调整播放速度为负值来达到倒放效果。此技巧适用于游戏开发中需要动画反转的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    animation = GetComponent<Animation>();
   //为啥要获取时间长度啊
   //这里把动画的当前帧变为该动画的最后一帧
    animation["Dead"].time = animation["Dead"].clip.length;
    //速度调为-1
    animation["Dead"].speed = -1;
    animation.Play("Dead");

//感谢 百度知道大佬一郎大神的回答

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