unity写一个按下空格物体缓慢自动拉伸3米的代码

这段代码是用Unity3D的C#脚本编写的,当检测到空格键被按下时,物体将开始以预设的速度0.01f逐渐拉伸3米。变量currentStretch用于跟踪当前的拉伸状态,确保拉伸过程平滑进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我可以给你编写一段代码,用来实现按下空格键物体缓慢自动拉伸3米的功能。public class AutoStretch : MonoBehaviour { public float stretchSpeed = 0.01f; public float stretchDistance = 3f; private float currentStretch = 0f; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { currentStretch = 0f;

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值