简介:Java面向对象编程是软件开发的基础设计理念,涵盖了封装、继承、多态和抽象四大核心概念。本练习包提供了针对初学者的上机实践,包括类与对象的创建、构造方法使用、成员变量与局部变量的区别、方法定义与调用、访问控制修饰符、this关键字、static关键字的使用,以及对象比较的方法。通过这些练习,学习者可以逐步提升编程技能,并为深入理解更复杂的编程概念打下坚实基础。
1. Java面向对象编程(OOP)基础
1.1 面向对象编程的简介
面向对象编程(OOP)是一种以“对象”为核心来组织程序的编程范式,它将数据(属性)和行为(方法)封装在一个个对象中,通过相互的通信来解决问题。Java作为一门支持OOP的语言,通过类(Class)和对象(Object)的概念,使得代码更加模块化、可重用,同时也易于维护和扩展。
1.2 OOP的核心概念
OOP有四大核心概念:封装、继承、多态和抽象。这些概念共同构成了Java面向对象编程的基础。
- 封装 :隐藏对象的内部细节,只暴露接口,使得对象间的交互变得简单。
- 继承 :允许创建类的层次结构,子类继承父类的属性和方法,同时也可以添加新的功能。
- 多态 :同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不同的执行结果。
- 抽象 :简化复杂系统,提取出对象的基本特征和行为,忽略非本质的细节。
1.3 Java中的类和对象
在Java中,我们通过类(Class)来定义对象的模板,而对象(Object)则是类的实例。
public class Animal {
private String name; // 封装的属性
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void makeSound() {
System.out.println("The animal makes a sound.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal myAnimal = new Animal(); // 创建对象实例
myAnimal.setName("Lion");
myAnimal.makeSound(); // 调用方法
}
}
上述代码展示了如何在Java中定义一个类,创建一个对象,并调用其方法。通过这种方式,我们可以在OOP的指导下,构建更为强大和灵活的应用程序。
2. 封装的概念和实践
封装是面向对象编程(OOP)的基石之一,它主要指的是将数据(或状态)与行为(方法)绑定到一起,并对外隐藏对象的实现细节,只暴露有限的接口和功能。封装不仅有助于保护对象的内部状态,还使得代码更加模块化,易于维护和扩展。
2.1 封装的基本原理
2.1.1 信息隐藏与接口抽象
在封装的原则下,我们隐藏了对象的内部细节,只通过公共接口来与外界交互。信息隐藏通过将对象的属性设置为私有(private)来实现,而公共接口则通过公共方法(如getter和setter)来提供。这种做法可以防止外部代码随意修改对象的状态,从而保持对象的完整性和一致性。
信息隐藏还促进了接口抽象,即外界不需要关心对象内部是如何实现功能的,只需要知道如何通过接口调用即可。这使得对象的内部实现可以灵活变化,而不会影响到使用它的其他部分。
2.1.2 封装的意义和作用
封装的意义在于提高代码的安全性和可维护性。通过封装,我们可以对数据和行为进行严格的控制,使得对象更加健壮。例如,当属性被私有化之后,我们就可以在对应的setter方法中加入校验逻辑,确保数据的有效性和合法性。
封装的另一个重要作用是降低代码之间的耦合度。通过封装,对象只暴露出必要的操作接口,隐藏了实现细节,这使得对象可以独立变化而不影响其他对象。因此,封装是实现模块化设计的关键。
2.2 封装在Java中的实现
2.2.1 类的私有成员与公共接口
在Java中,我们使用 private
关键字来定义私有成员,这意味着这些成员只能在类的内部被访问。私有成员包括属性、方法等。通过公共接口访问私有成员是面向对象设计的重要方面,我们使用 public
关键字定义的公共方法来实现这一点。
例如,假设有一个 Person
类,我们希望隐藏 age
属性,只允许外界通过 getAge()
和 setAge(int age)
方法来获取和设置年龄。
public class Person {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 0 && age < 120) {
this.age = age;
} else {
System.out.println("Invalid age provided.");
}
}
}
在上述代码中,我们通过 getAge()
和 setAge(int age)
方法来控制对 age
属性的访问,同时在 setAge
方法中加入了简单的校验逻辑。
2.2.2 getter和setter方法的作用及应用
在Java中,getter和setter方法是实现封装的常见手段。getter方法用于获取私有属性的值,而setter方法则用于设置私有属性的值。这两个方法共同构建了类的公共接口,使得我们可以控制如何访问和修改对象的内部状态。
在实际应用中,我们通常遵循Java Bean规范,即遵循一套命名约定来定义属性的getter和setter方法。例如,对于一个名为 myProperty
的私有属性,它的getter方法应该命名为 getMyProperty()
,setter方法则命名为 setMyProperty(value)
。
public class Customer {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
在这个例子中, Customer
类有一个名为 name
的私有属性。我们通过 getName()
和 setName(String name)
方法来访问和修改这个属性。使用这种方式,我们就可以在 setName
方法中添加任何必要的逻辑,如输入验证,而不影响类的使用者。
封装允许我们控制对对象的访问,并隐藏实现细节,这是创建可复用和可维护的代码的关键。通过本章节的深入探讨,我们可以更好地理解封装的原理,并在Java中有效地实践封装。
3. 继承的原理和Java中的实现方式
继承是面向对象编程(OOP)的一个核心概念,它允许程序员创建一个新类(称为子类或派生类)来继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。继承机制促进了代码复用,简化了新类的创建,同时也提供了实现多态的基础。
3.1 继承的核心概念
3.1.1 继承的定义和目的
继承可以定义为一种机制,通过这种机制,一个类可以从另一个类继承属性和方法。继承的目的是为了创建一个更加通用的基类,然后通过继承这个基类,创建出具有特定功能的子类。这样的设计使得系统更加模块化,易于维护和扩展。
3.1.2 类之间的层级关系
在继承的层级关系中,位于顶层的是最抽象的类,通常称为超类或基类。随着层级向下,类会越来越具体,最终成为具体的子类。子类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加新的属性和方法,或重写父类的方法,以实现不同的行为。
3.2 Java中的继承机制
3.2.1 继承的关键字和语法结构
在Java中,实现继承的关键字是 extends
。一个类通过声明它 extends
另一个类,表明它继承了后者。Java语言不支持多重继承,即一个类只能有一个直接父类。这样的设计简化了语言,避免了多重继承可能带来的复杂性和不确定性。
// 基类(父类)
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("I can eat.");
}
}
// 派生类(子类)继承自Animal类
class Dog extends Animal {
public void bark() {
System.out.println("I can bark.");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog();
myDog.eat(); // 调用继承自Animal类的方法
myDog.bark(); // 调用Dog类自有的方法
}
}
在上述代码中, Dog
类通过 extends
关键字继承了 Animal
类。因此, Dog
类的对象可以使用 Animal
类的 eat()
方法,并且可以访问自己类中定义的 bark()
方法。
3.2.2 方法重写与super关键字的使用
当子类继承父类后,可能会需要根据自己的需求重写父类的方法。通过 @Override
注解来明确指出意图重写父类的方法。此外, super
关键字用于在子类中引用父类的属性和方法。
class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(name + " can eat.");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name); // 调用父类的构造方法
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " can eat fish.");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat myCat = new Cat("Kitty");
myCat.eat(); // 输出 "Kitty can eat fish."
}
}
在这个例子中, Cat
类重写了 Animal
类的 eat()
方法。 super(name)
用于调用父类的构造方法,初始化继承来的属性。 @Override
注解确保了重写方法的正确性。
继承是Java语言中极为重要的特性之一,它不仅简化了代码的编写,还提供了一种组织程序结构的方式,使得程序更加清晰和易于管理。在下一章节中,我们将探讨多态的概念,以及它在Java编程中是如何实现的。
4. 多态的定义和在Java中的应用
4.1 多态的基本理解
4.1.1 动态绑定与多态性
多态是面向对象编程的核心概念之一,它允许我们使用统一的接口来表示不同的基础形态。在Java中,多态性主要体现在运行时的行为多态上。当程序运行时,同一个方法调用可能会表现出不同的行为,这是因为运行时的类型信息被用于确定调用哪一个方法。这种机制称为动态绑定。
动态绑定允许子类覆盖父类的方法。在运行时,Java虚拟机会根据对象的实际类型来决定应该调用哪个方法,即使通过父类的引用去调用。这个特性极大地增强了程序的灵活性,使得同一接口可以在不同的情况下有不同表现,但其内部逻辑却可以保持一致。
4.1.2 多态的实现条件
多态的实现通常依赖于以下几个条件: - 继承:必须有类的继承层次结构。 - 方法覆盖:子类必须提供其父类方法的新实现。 - 引用向上转型:父类类型的引用指向子类对象。
通过这三种方式,我们可以利用多态来编写更加通用和灵活的代码。例如,如果我们有一个 Animal
类和它的两个子类 Dog
和 Cat
,我们可以编写一个接受 Animal
类型的数组的方法,并能运行时根据对象的类型来执行 Dog
或 Cat
特定的行为。
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Animal makes sound");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Cat meows");
}
}
public class TestPolymorphism {
public static void main(String[] args) {
Animal[] animals = new Animal[]{new Dog(), new Cat()};
for (Animal animal : animals) {
animal.makeSound(); // 动态绑定,根据对象类型调用相应方法
}
}
}
在上面的例子中,我们看到尽管数组 animals
的类型是 Animal[]
,我们仍然能够调用 makeSound()
方法,而这个方法的实现是依赖于实际对象的类型的。这就是多态性的一个典型例子。
4.2 多态在Java中的应用
4.2.1 接口与抽象类的多态应用
在Java中,接口和抽象类是实现多态的两种常用方式。它们都可以提供方法的声明,但是由具体的子类来实现或覆盖这些方法。
接口定义了一组方法规范,任何实现了该接口的类都需要实现这些方法。这种机制使得接口成为了实现多态的理想选择。抽象类则可以同时包含抽象方法和具体方法(实现的方法),这同样提供了多态的可能性。
public interface Flyable {
void fly();
}
public abstract class Bird {
public abstract void sing();
public void eat() {
System.out.println("Bird is eating");
}
}
public class Sparrow extends Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("Sparrow is flying");
}
@Override
public void sing() {
System.out.println("Sparrow is singing");
}
}
public class TestPolymorphism2 {
public static void main(String[] args) {
Flyable f = new Sparrow();
f.fly(); // 输出: Sparrow is flying
if (f instanceof Bird) {
((Bird)f).sing(); // 输出: Sparrow is singing
}
}
}
在这个例子中,我们定义了一个 Flyable
接口和一个 Bird
抽象类。 Sparrow
类同时实现了 Flyable
接口和继承自 Bird
抽象类,因此它必须实现 fly
方法,覆盖了 sing
方法,并且继承了 eat
方法。在 TestPolymorphism2
类的 main
方法中,我们可以看到,尽管 f
引用的类型是 Flyable
,我们仍然可以调用 Sparrow
类特有的 sing
方法,这里利用了Java的类型检查和向下转型机制。
4.2.2 虚函数与覆盖方法的多态实例
在Java中,虚函数主要是指那些可以通过多态调用的实例方法。方法覆盖(Override)是实现多态的关键。覆盖方法在子类中具有相同的名称、返回类型和参数列表(方法签名)作为父类中的方法。
为了演示这一点,让我们以一个计算器的示例来说明如何实现多态。
public class Calculator {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
public class ScientificCalculator extends Calculator {
@Override
public int add(int a, int b) {
// 重写add方法,实现更复杂的计算
return a * b;
}
public double sin(double x) {
// 实现一个新方法
return Math.sin(x);
}
}
public class TestPolymorphism3 {
public static void main(String[] args) {
Calculator calc = new ScientificCalculator();
System.out.println("Addition result: " + calc.add(5, 3)); // 输出: Addition result: 15
System.out.println("Sine result: " + ((ScientificCalculator) calc).sin(0.5)); // 输出: Sine result: 0.479425538604203
}
}
在这个例子中, ScientificCalculator
类覆盖了 Calculator
类中的 add
方法,并提供了一个新的方法 sin
。在 TestPolymorphism3
类的 main
方法中,我们可以看到,尽管 calc
的类型是 Calculator
,我们还是调用了 ScientificCalculator
中定义的 add
方法。这个调用是多态的,因为最终执行的是子类中的方法。此外,我们还演示了如何通过向下转型来访问子类特有的 sin
方法。
通过这种方式,我们可以在不知道对象具体类型的情况下编写通用的代码,大大增强了程序的可扩展性和可维护性。
5. 抽象的抽取和在Java中的表现
5.1 抽象的原理和必要性
5.1.1 抽象的概念与作用
抽象是面向对象编程中的一个重要概念,它允许开发者通过简化的形式来表示复杂的现实世界实体。通过抽象,程序员可以从复杂的系统中提取出主要的特征和行为,忽略掉非核心的细节,从而创建出更加灵活和可维护的代码。在Java中,抽象主要通过两种方式实现:抽象类和接口。
抽象类是包含一个或多个抽象方法的类,这些方法没有具体实现,即没有方法体。抽象方法使用关键字abstract来声明,它们为继承该抽象类的子类提供了强制性的契约。子类必须提供这些抽象方法的具体实现,或者子类本身也必须被声明为抽象类。抽象类可以包含成员变量、具体方法和静态方法。
抽象的另一个应用是接口,接口是一系列方法的声明,这些方法由实现该接口的类来具体实现。接口的使用使得Java可以实现多重继承的某些特性,因为一个类可以实现多个接口,从而拥有多重行为。
5.1.2 如何通过抽象简化代码
通过抽象,可以将相似的代码逻辑抽取到一个共同的父类或接口中,这样可以避免代码的重复。例如,有一个 Vehicle
接口定义了 drive()
和 stop()
方法,那么汽车( Car
)和摩托车( Motorcycle
)类都可以实现这个接口,并且提供具体的方法实现。这样做的好处是,当需要改变 drive()
或 stop()
方法的行为时,只需要修改 Vehicle
接口,所有实现该接口的类将自动获得这一更新。
抽象还可以帮助我们定义清晰的API,使得不同开发者可以轻松理解并使用我们定义的类和方法。在进行系统设计时,合理的抽象能够降低系统的复杂性,提高系统的可扩展性和可维护性。
5.2 Java中的抽象类和接口
5.2.1 抽象类与抽象方法
在Java中,抽象类使用 abstract
关键字来定义。下面是一个简单的抽象类例子:
public abstract class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void makeSound();
// 具体方法
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating.");
}
}
在上面的 Animal
抽象类中, makeSound()
方法是一个抽象方法,它没有具体的实现,这意味着任何继承 Animal
的子类都必须实现 makeSound()
方法。
5.2.2 接口的定义和实现
接口在Java中使用 interface
关键字来定义,并且可以包含抽象方法、默认方法、静态方法和常量。接口不能直接实例化,需要由实现该接口的类来提供具体实现。
以下是一个简单的接口例子:
public interface Runner {
void run();
}
任何实现 Runner
接口的类都必须提供 run()
方法的实现。例如:
public class Horse implements Runner {
@Override
public void run() {
System.out.println("The horse is running");
}
}
这样, Horse
类就必须提供 run()
方法的实现,从而实现了接口定义的行为。
通过抽象类和接口的使用,Java提供了一种强大的方式来定义和实现系统架构中的通用和可重用部分,同时保持了代码的清晰性和灵活性。在接下来的章节中,我们将深入探讨抽象的进一步应用,以及如何在实际编程中高效地使用这些概念。
6. 类与对象的创建和构造方法
6.1 类与对象的关系
6.1.1 类的定义和对象的实例化
在Java中,类是创建对象的蓝图或模板。一个类定义了一组属性(也称为成员变量)和方法,这些属性和方法描述了具有相同特征和行为的一组对象。对象是类的实例,类是对象的抽象。
public class Person {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// Getter和Setter方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 其他方法
}
在这个例子中, Person
类定义了两个成员变量 name
和 age
,以及一个构造方法和一些getter和setter方法。创建一个 Person
类的对象可以通过以下方式:
Person person = new Person("Alice", 30);
对象 person
就是 Person
类的一个实例。
6.1.2 对象的生命周期与垃圾回收
对象的生命周期从对象的创建开始,到对象不再被引用为止。在Java中,对象的创建使用 new
关键字,当对象不再被任何引用变量引用时,它就变成了垃圾回收器(Garbage Collector)的目标。垃圾回收器会在适当的时候自动回收这些不再使用的对象所占用的内存。
对象的生命周期可以描述为以下几个阶段:
- 创建:当使用
new
关键字创建对象时,对象的生命周期开始。 - 使用:对象通过它的方法或者类变量进行操作。
- 不可达:对象不再被任何引用变量引用。
- 收集:垃圾回收器回收对象所占用的内存。
6.2 构造方法的作用和特性
6.2.1 构造方法的定义与重载
构造方法是一个特殊的方法,它在创建对象时自动调用,用于初始化对象的状态。构造方法的名称必须与类名完全相同,并且没有返回类型,甚至没有 void
。如果开发者没有显式定义构造方法,Java编译器会为类提供一个默认的无参构造方法。
构造方法可以重载,这意味着一个类可以有多个构造方法,只要它们的参数列表不同。参数列表的差异可以是参数的数量或参数的类型。
public class Person {
private String name;
private int age;
// 无参构造方法
public Person() {
// 默认初始化代码
}
// 带两个参数的构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 带有一个参数的构造方法
public Person(String name) {
this.name = name;
// 可能的默认年龄设置
this.age = 18;
}
}
6.2.2 默认构造方法与显式构造方法
Java编译器提供的默认构造方法是一个无参构造方法,它的方法体为空。如果开发者提供了至少一个构造方法,那么默认构造方法就不会被自动创建。
显式构造方法是由开发者自己定义的构造方法,可以包含初始化代码。显式构造方法的目的是给新创建的对象赋予初始状态。
// 显式构造方法
public class Person {
private String name;
private int age;
// 显式构造方法,带有两个参数
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 显式构造方法,带有一个参数
public Person(String name) {
this.name = name;
this.age = 18; // 假定默认年龄为18
}
}
在上面的代码中,如果尝试使用 new Person()
创建对象,编译器会报错,因为没有无参的显式构造方法。开发者需要显式地提供所有需要的构造方法,或者至少确保在需要无参构造方法时,提供一个无参的构造方法。
构造方法是类与对象创建过程中的关键环节,它们对于确保对象以正确的初始状态被创建至关重要。开发者在使用构造方法时,应当根据实际需求来决定是使用编译器提供的默认构造方法,还是显式定义一个或多个构造方法。
7. Java面向对象的高级特性
7.1 成员变量与局部变量的区别
7.1.1 变量的作用域和生命周期
在Java中,变量根据其定义的位置不同,可以分为成员变量和局部变量。成员变量是在类中声明的变量,它们的作用域覆盖整个类,生命周期与类的实例相关联。局部变量是在方法、构造函数或代码块中声明的变量,它们的作用域仅限于声明它们的代码块,生命周期随着代码块的执行结束而结束。
成员变量可以使用访问控制修饰符来控制其可见性,如private、protected、默认(包内可见)和public。局部变量则不能使用访问控制修饰符,并且必须在使用前明确初始化,否则会编译错误。
7.1.2 成员变量的访问控制与内存占用
成员变量的访问控制决定了其他类能否访问这些变量。例如,private访问控制限制了只有定义它的类的成员可以访问这些变量,而public访问控制则允许任何其他类访问。
从内存占用角度来看,成员变量是对象的一部分,存储在堆内存中,随着对象的创建而分配,随着对象的垃圾回收而释放。而局部变量通常存储在栈内存中,随着方法的调用和返回而创建和销毁。
7.2 方法的定义、调用及参数传递
7.2.1 方法的签名与重载规则
Java中的方法定义包括方法名和参数列表,称为方法签名。方法签名必须是唯一的,这样Java虚拟机才能正确地调用方法。方法重载是指在同一个类中可以存在多个同名方法,只要它们的参数列表不同即可。参数列表的不同可以是参数的类型不同、参数的数量不同或是参数的顺序不同。
7.2.2 参数传递机制与返回值处理
Java使用值传递机制传递参数。这意味着实际传递给方法的是参数值的副本。对于基本数据类型,副本就是值本身。对于对象,副本是对象引用的副本,所以方法内部的操作可能会影响对象的状态,但不能改变对象引用本身。
方法可以有返回值,也可以没有。返回值类型在方法声明时定义,使用 return
语句返回具体的值。如果方法声明了返回类型,则必须使用 return
语句返回一个相应类型的值;如果方法声明为void,则不能有返回值。
7.3 访问控制修饰符的使用
7.3.1 访问级别的定义和作用范围
Java提供了四种访问控制修饰符:private、protected、默认访问(无修饰符)和public。它们定义了类、方法和变量的访问级别,如下所示:
- private :只在同一个类内部可见。
- (default) :在同一个包内部可见。
- protected :在同一个包内可见,以及不同包的子类中可见。
- public :在任何地方都可见。
合理使用访问控制修饰符能够保护数据不被外界随意访问和修改,是实现封装的关键一环。
7.3.2 权限控制在设计模式中的应用
权限控制在设计模式中非常关键,它允许开发者通过定义接口和抽象类来强制实现某些行为,同时隐藏实现细节。例如,在单例模式中,通常会将构造函数设置为私有,以防止外部代码创建类的多个实例。
7.4 this与static关键字的应用
7.4.1 this关键字的含义与用法
this
关键字在Java中是一个引用当前对象的引用。它主要用于在方法内部引用调用方法的对象本身。以下是 this
关键字的几种典型用法:
- 在构造函数中引用另一个构造函数:
this(参数列表)
- 在方法内部区分成员变量和局部变量
- 在匿名内部类中引用外部类的成员
7.4.2 static关键字的特性和常见误用
static
关键字用于声明类级别的变量和方法。静态变量属于类,而非对象实例,因此所有对象共享一个静态变量。静态方法只能访问静态变量和其他静态方法,不能访问非静态成员变量或方法。
常见的误用静态成员的例子是使用静态变量存储对象状态,这可能会导致意外的状态共享和线程安全问题。因此,只有当共享数据在逻辑上是类级别的而非实例级别的时,才应当使用静态成员。
7.5 对象比较:equals()和hashCode()方法
7.5.1 equals()方法的重写原则
默认情况下,Java的 Object
类中的 equals()
方法比较的是两个对象的引用是否相同。当需要根据对象的内容来比较对象时,必须重写 equals()
方法。重写时应遵守以下原则:
- 自反性:任何非null的引用值
x
,x.equals(x)
应该返回true。 - 对称性:对于任何非null的引用值
x
和y
,x.equals(y)
应返回true当且仅当y.equals(x)
返回true。 - 传递性:对于任何非null的引用值
x
、y
和z
,如果x.equals(y)
返回true并且y.equals(z)
返回true,那么x.equals(z)
应该返回true。 - 一致性:对于任何非null的引用值
x
和y
,多次调用x.equals(y)
始终返回true或始终返回false,前提是对象的状态没有改变。 - 对于任何非null的引用值
x
,x.equals(null)
应该返回false。
7.5.2 hashCode()方法的约定与实现
hashCode()
方法返回一个整数,用于确定对象在哈希表中的索引位置。当重写 equals()
方法时,通常也需要重写 hashCode()
方法以满足以下约定:
- 相等的对象必须具有相同的哈希码,即如果
a.equals(b)
为true,那么a.hashCode()
必须与b.hashCode()
相等。 - 不相等的对象可以具有相同的哈希码。
为了提高哈希表的性能,应尽量使哈希码分布均匀。一个好的哈希函数会减少哈希冲突,提高哈希表的效率。
简介:Java面向对象编程是软件开发的基础设计理念,涵盖了封装、继承、多态和抽象四大核心概念。本练习包提供了针对初学者的上机实践,包括类与对象的创建、构造方法使用、成员变量与局部变量的区别、方法定义与调用、访问控制修饰符、this关键字、static关键字的使用,以及对象比较的方法。通过这些练习,学习者可以逐步提升编程技能,并为深入理解更复杂的编程概念打下坚实基础。