QML与C++通信

本文详细介绍了如何在QML中使用C++的类,包括通过继承QObject、使用Q_OBJECT宏、信号和槽、Q_INVOKABLE修饰的函数、Q_ENUMS枚举类型以及Q_PROPERTY修饰的变量。还涵盖了C++类在QML中的注册和使用方法,以及元对象系统的应用。

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一、QML中如何使用C++的类和对象

前提条件:
1.从 QObject 或 QObject 的派生类继承
2.使用 Q_OBJECT 宏
这两个条件是为了让一个类能够进入 Qt 强大的元对象系统(meta-object system)中,只有使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用,才具有了在 QML 中访问的基础条件。
一旦导出了一个类,在 QML 中就必然要访问该类的实例的属性或方法来达到某种目的,而具有什么特征的属性或方法才可以被 QML 访问呢?

信号和槽(针对C++中类的函数而言)
class ColorMaker : public QObject
{
   
    Q_OBJECT
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
    
};

我们定义了 start() / stop() 两个槽, colorChanged() / currentTime() 两个信号,都可以在 QML 中通过对象的方法直接使用,例如:

ColorMaker{
   
	id:colormaker
}
colormaker.start();或者colormaker.colorChanged(color);
使用Q_INVOKABLE 宏修饰的普通函数(针对C++中类的函数而言)

在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,使用 Q_INVOKABLE 将某个方法注册到元对象系统中,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。

class ColorMaker : public QObject
{
   
    Q_OBJECT
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime
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