STL实现原理及其实现
STL 简介
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别为:
- 容器
- 算法
- 迭代器
- 仿函数
- 适配器
- 空间配置器
六大组件之间的交互关系为:
- 容器通过空间配置器取得数据存储空间
- 算法通过迭代器存储容器中的内容
- 仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化
- 适配器可以修饰仿函数
容器
各种数据结构,如vector
, list
, deque
, set
, map
等,用来存放数据,从实现的角度来看,STL容器就是一种class template
算法
各种常用的算法,如find
, ‘sort’, copy
, for_each
。从实现的角度来看,STL算法是一种function template
迭代器
扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现的角度来看,迭代器是一种将operator *
, operator->
, oprator++
, operator--
等指针相关操作予以重载的class template
所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。
原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
仿函数
行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现的角度来看,仿函数是一种重载了operator()
的class
或者class template
适配器
一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口 的东西。
STL提供的queue 和 stack, 虽然看似是容器,但是其实只能算是一种容器适配器,因为他们底部完全借助于deque,所有操作都由底层的deque供应。
空间适配器
负责空间的配置与管理。从实现角度来看,配置器是一个实现了动态空间配置、管理、释放的class template
一般的分配器的std::alloctor
都含有两个函数——allocate
和deallocate
,这两个函数分别调用 operator new()
和operator delete()
,这两个函数的底层又分别是malloc
和free
。但是每次malloc
都会带来额外开销(因为每次malloc一个元素都要电邮一定的附加信息)
容器之间的实现关系及分类:
STL 优点
STL具有高可重用性、高性能、高移植性、跨平台的优点。
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高可重用性:
STL中几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式实现,这相比于传统的由函数和类组成的库来说,提供了更好的代码重用的机会。
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高性能:
如
map
可以高效的从十万条记录里面查找出指定的记录,因为map
是采用红黑树的变体实现的。 -
高移植性:
如在项目A上用STL编写的模块,可以直接移植到项目B上。
STL的一个重要特性是 将数据和操作分离
数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。迭代器在两者之间充当 “粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作。