Java线程中的用户态和内核态

内核态用户态是什么?

操作系统对程序的执行权限进行分级,分别为用户态和内核态。用户态相比内核态有较低的执行权限,很多操作是不被操作系统允许的,简单来说就是用户态只能访问内存,防止程序错误影响到其他程序,而内核态则是可以操作系统的程序和普通用户程序

内核态: cpu可以访问计算机所有的软硬件资源

用户态: cpu权限受限,只能访问到自己内存中的数据,无法访问其他资源

为什么要有用户态和内核态?
系统需要限制不同的程序之间的访问能力,防止程序获取不相同程序的内存数据,或者外围设备的数据,并发送到网络,所有cpu划分出两个权限等级用户态和内核态

用户态和内核态的转换

在这里插入图片描述
用户应用程序在用户态下,但是如果需要执行一些操作例如申请内存,网络读写时,自己的权限不够,就需要转换到内核态去让内核去帮忙干一些事情,下面三个方式会进行转换

  1. 系统调用
    这是用户态主动要求切换到内核态的一种方式,用户进程通过系统调用申请使用操作系统提供的服务程序完成工作,比如前列中fork()实际上就是执行了一个创建新进程的系统调用。而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开发的一个中断来实现,列表liunx的int 80h中断

  2. 异常
    当cpu在运行在用户态下的程序时,发生了些某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态

  3. 外围设备的中断
    当外围设备完成用户请求的操作后,会向CPU发出相应的中断信息,这时CPU会暂停执行下一条即将执行的指令而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令时用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到内核态的切换,比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等

Java线程是用户态还是内核态

Java线程在jdk1.2之前,是基于称为"绿色线程"的用户线程实现,但从JDK1.3起,主流平台上的"主流"商用Java虚拟机的线程模型普遍都被替换为基于操作系统原生原生线程模型来实现,即采用1:1的线程模型

操作系统支持怎么样的线程模型,在很大程度想回影响上面的Java虚拟机的线程是怎么映射的,这一点在不同的平台上很难达成一致,因此《Java虚拟机规范》中才不去限定Java线程需要使用哪种线程模型来实现。

  1. 证明java线程不是纯粹用户级线程:java中有个fork join框架,这个框架是利用多处理技术进行maprudce的工作,也就证明了内核是可以感知到用户线程的存在,因此才会将多个线程调度到多个处理器中。还有,java应用程序中的某个线程阻塞,是不会引起整个进程的阻塞,从这两点看,java线程绝不是纯粹的用户级线程

  2. 再来证明java线程不是纯粹内核级线程:如果使用纯粹的内核级线程,那么有关线程的所有管理工作都是内核完成的,用户程序中没有管理线程的代码。显然,java线程库提供了大量的线程管理机制,因此java线程绝不是纯粹的内核级线程。 综上,java线程是混合型的线程模型,一般而言是通过lwp将用户级线程映射到内核线程中

Java线程用户态内核态切换

cpu采用时间轮片机制给每个线程分发执行时间片来让线程执行,如果线程在进行上下文切换,堵塞,时间片用完,睡眠,\等情况,就会发生用户态和内核态的切换

线程切换的调度器存放于内核中,中断处理也在内核。,从这个角度来说,如果线程当前处于用户态,若要发生线程切换,必然是要先进入内核态,发生状态切换的。线程切换的原因还可能是其他类型的中断,或者线程自身主动进入等待和睡眠.这些情况无一例外会进入内核。

但是线程当前就处于内核态,也可能一样中断,或者主动进入等待或者睡眠,这也是一样会发送的,但就是没有了用户态和内核态的状态切换了

总而言之线程切换和状态切换没有直接的关联,,只不过线程切换一般都放到内核实现而已,当然也还有所谓的用户级线程,也就是在用户态直接切换线程的栈和寄存器而已,这也无需切换到内核态

用户态和内核态切换性能问题

当发生用户态到内核态的切换时,会发生如下过程:

  1. 设置处理器至内核态。
  2. 保存当前寄存器(栈指针、程序计数器、通用寄存器)。
  3. 将栈指针设置指向内核栈地址。
  4. 将程序计数器设置为一个事先约定的地址上,该地址上存放的是系统调用处理程序的起始地址。
  5. 而之后从内核态返回用户态时,又会进行类似的工作。

用户态和内核态之间的切换有一定的开销,如果频繁发生切换势必会带来很大的开销,所以要想尽一切办法来减少切换

避免频繁切换

因为线程的切换会导致用户态和内核态之间的切换,所以减少线程切换也会减少用户态和内核态之间的切换。那么如何减少线程切换呢?

  • 无锁并发编程。多线程竞争锁时,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换
  • CAS算法。使用CAS避免加锁,避免阻塞线程
  • 使用最少的线程。避免创建不需要的线程协程。在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换

有兴趣的小伙伴可以技术群,遇到问题可以一起讨论

在这里插入图片描述

<think>我们正在讨论操作系统中的用户态内核态,这是一个与Java相关但更偏向操作系统底层的问题。不过,由于Java运行在JVM上,而JVM与操作系统交互时会涉及用户态内核态切换,因此这个问题对于理解Java性能优化(如IO操作、线程调度)非常重要。 用户态(User Mode)内核态(Kernel Mode)是操作系统为保护核心资源提供稳定运行环境而设计的两种处理器运行状态。 ### 用户态内核态的区别 #### 1. **权限级别** - **用户态**: - 运行应用程序代码(如Java程序) - 只能执行非特权指令(不能直接访问硬件或内存管理) - 访问受限的内存空间(用户空间) - **内核态**: - 运行操作系统内核代码 - 可以执行所有指令(包括特权指令) - 可以访问整个内存空间(包括内核空间用户空间) #### 2. **资源访问** - **用户态**: - 无法直接访问硬件设备(如磁盘、网卡) - 必须通过**系统调用**(System Call)请求内核服务 - **内核态**: - 可以直接操作硬件 - 管理所有系统资源(进程调度、内存分配、设备驱动) #### 3. **切换触发** - **用户态内核态**: - 系统调用(如文件读写、网络通信) - 硬件中断(如键盘输入、时钟中断) - 异常(如除零错误、页面错误) - **内核态用户态**: - 系统调用返回 - 中断处理完成 - 异常处理完成 #### 4. **性能开销** - 每次切换需要保存/恢复CPU上下文(寄存器状态) - 需要切换内存地址空间(TLB刷新) - 典型切换耗时:几百纳秒到几微秒(现代处理器) ### Java中的相关场景 #### 1. **文件IO操作** ```java // 每次read()都会触发用户态内核态切换 try (FileInputStream fis = new FileInputStream("data.txt")) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = fis.read(buffer); // 系统调用 } ``` #### 2. **线程操作** ```java // 线程启动涉及内核调度 Thread thread = new Thread(() -> { System.out.println("Running in new thread"); }); thread.start(); // 最终调用pthread_create(Linux)触发内核态切换 ``` #### 3. **网络通信** ```java // Socket操作依赖内核网络协议栈 try (Socket socket = new Socket("example.com", 80); OutputStream out = socket.getOutputStream()) { out.write("GET / HTTP/1.1\r\n".getBytes()); // 系统调用 } ``` ### 减少切换开销的优化技术 #### 1. **缓冲技术(Buffer)** - 减少读写系统调用次数 ```java // 使用BufferedInputStream减少系统调用 try (BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("data.txt"))) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = bis.read(buffer); // 多次读取可能只需一次系统调用 } ``` #### 2. **零拷贝(Zero-Copy)** - 避免数据在用户空间内核空间之间的拷贝 ```java // Java NIO的FileChannel.transferTo()使用零拷贝 try (FileChannel src = new FileInputStream("src.txt").getChannel(); FileChannel dest = new FileOutputStream("dest.txt").getChannel()) { src.transferTo(0, src.size(), dest); // 触发sendfile系统调用(Linux) } ``` #### 3. **异步IO(AIO)** - 减少等待时的线程阻塞 ```java AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("data.txt")); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); channel.read(buffer, 0, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() { @Override public void completed(Integer result, Object attachment) { System.out.println("Read completed: " + result + " bytes"); } // 省略错误处理... }); ``` ### 状态切换示意图 ``` +----------------+ 系统调用/中断 +----------------+ | 用户态进程 | ----------------------> | 内核态 | | | <---------------------- | | | Java程序运行 | 返回/中断返回 | 执行系统调用代码 | +----------------+ +----------------+ ``` ### 性能影响对比 | **操作类型** | 切换次数示例 | 优化建议 | |--------------------|-----------------------|--------------------------| | 单次小文件读写 | 每次读写各1次切换 | 使用缓冲流 | | 网络小包传输 | 每个数据包2次切换 | 使用NIO聚合写入 | | 线程创建/销毁 | 每次创建销毁各2次切换 | 使用线程池 | | 上下文切换 | 每次切换1-2微秒 | 减少同步块竞争 | ### §§相关问题§§: 1. 什么是系统调用?列举Java中常见的系统调用场景。 2. Java NIO是如何减少用户态内核态切换的? 3. 为什么频繁创建线程会影响性能?线程池如何解决这个问题? 4. 在Java中如何监控系统调用开销(如使用strace或perf工具)?</think>### 用户态内核态的区别详解 在操作系统中,用户态(User Mode)内核态(Kernel Mode)是两种不同的CPU执行模式,它们的主要区别在于权限级别资源访问能力: #### 1. **权限级别** - **用户态**: - 应用程序运行模式 - 受限权限(不能直接访问硬件或敏感指令) - 只能访问自己的内存空间 - **内核态**: - 操作系统核心运行模式 - 最高权限(可执行所有CPU指令) - 可访问整个系统内存硬件 #### 2. **资源访问** ```java // Java示例:用户态程序访问文件必须通过内核 try { // 用户态代码 File file = new File("data.txt"); // 触发系统调用(切换内核态) FileInputStream fis = new FileInputStream(file); // 返回用户态继续执行 byte[] data = new byte[1024]; fis.read(data); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` #### 3. **切换触发机制** - **用户态内核态**: - 系统调用(如文件I/O、网络通信) - 硬件中断(时钟中断、设备中断) - 异常(除零错误、页面错误) - **内核态用户态**: - 系统调用返回 - 中断处理完成 - 异常处理完成 #### 4. **性能开销** - 切换过程需要保存/恢复CPU上下文(寄存器状态) - 需要切换内存地址空间(TLB刷新) - 典型切换耗时:几百纳秒到几微秒 #### 5. **Java中的典型场景** | **操作类型** | 模式切换 | Java示例 | |--------------------|------------------------|------------------------------| | 文件读写 | 用户态内核态用户态 | `FileInputStream.read()` | | 网络通信 | 用户态内核态用户态 | `Socket.getInputStream()` | | 线程创建 | 用户态内核态用户态 | `new Thread().start()` | | 内存分配 | 可能触发切换 | `new byte[1024*1024]` | | 同步操作 | 可能触发切换 | `synchronized`锁竞争升级 | #### 6. **切换过程详解** 1. 用户态进程发起系统调用(如`read()`) 2. CPU通过软中断(如`int 0x80`)切换内核态 3. 内核保存用户态寄存器上下文 4. 内核执行请求的操作(如磁盘读取) 5. 内核恢复用户态上下文 6. 返回用户态继续执行 #### 7. **性能优化策略** **减少不必要的模式切换:** ```java // 优化前:每次读取都切换 byte[] buffer = new byte[1]; for(int i=0; i<1024; i++) { inputStream.read(buffer); // 每次read都触发切换 } // 优化后:批量减少切换 byte[] bigBuffer = new byte[1024]; inputStream.read(bigBuffer); // 单次切换完成所有读取 ``` **使用内存映射文件:** ```java // 使用NIO减少复制切换 try (FileChannel channel = FileChannel.open(Paths.get("data.txt"))) { MappedByteBuffer buffer = channel.map( FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, channel.size() ); // 直接操作内存映射区,避免多次切换 while(buffer.hasRemaining()) { byte b = buffer.get(); } } ``` ### 用户态内核态对比表 | **特性** | 用户态 | 内核态 | |------------------|----------------------------|----------------------------| | 权限级别 | 受限权限 | 特权模式 | | 内存访问 | 仅用户空间 | 整个物理内存 | | 指令执行 | 非特权指令 | 所有CPU指令 | | 稳定性 | 崩溃只影响自身 | 崩溃导致系统崩溃 | | 典型操作 | 应用逻辑、数学计算 | 硬件操作、内存管理 | | Java对应 | 应用程序代码 | JVM系统调用实现 | ### 为什么需要区分两种模式? 1. **安全性**:防止应用程序直接访问硬件 2. **稳定性**:隔离应用程序错误 3. **资源管理**:统一控制硬件资源 4. **抽象层**:为应用提供统一接口 --- ###
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