Canvas实例化问题

问题

制作一个Canvas预制体,Canvas的RenderMode为Screen Space Camera
实例化后Canvas的RenderMode为Screen Space Overlay

测试

制作Canvas预制体

测试脚本

using UnityEngine;

public class TestCanvas : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Camera uiCamera;

    [SerializeField] Canvas canvas;

    Canvas objCanvas;

    void Start()
    {
        Debug.Log("预制体:" + canvas.renderMode);

        objCanvas = GameObject.Instantiate(canvas);

        Debug.Log("实例化:" + objCanvas.renderMode);

        if (uiCamera != null)
        {
            objCanvas.worldCamera = uiCamera;
            Debug.Log("实例化设置相机:" + objCanvas.renderMode);
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (canvas)
            GUILayout.Label("预制体:" + canvas.renderMode.ToString());
        if (objCanvas)
            GUILayout.Label("实例化:" + objCanvas.renderMode.ToString());
    }
}

测试1

编辑:设置预制体RenderMode为Screen Space Camera
运行:直接实例化,不设置相机
预制体rendermode为Screen Space Overlay
实例化rendermode为Screen Space Overlay

测试2

编辑:设置预制体RenderMode为Screen Space Camera
运行:实例化后设置worldcamera
预制体rendermode为Screen Space Overlay
实例化rendermode为Screen Space Overlay
设置相机后rendermode为Screen Space Camera

测试3

编辑:设置预制体RenderMode为Screen Space overlay
运行:直接实例化,不设置相机
预制体rendermode为Screen Space Overlay
实例化rendermode为Screen Space Overlay

测试4

编辑:设置预制体RenderMode为Screen Space overlay
运行:实例化后设置worldcamera
预制体rendermode为Screen Space Overlay
实例化rendermode为Screen Space Overlay

结论

实例化canvas预制体,如果预制体rendermode为Screen Space Camera,实例化获取的rendermode值为overlay,
如需恢复,需要设置worldcamera

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