Unity功能——物体随鼠标朝左/右旋转(带角度限制)

功能简介:

unity的3d场景中,设置3d物体和2dUI,随鼠标移动,向左/右旋转,带角度限制;

1、获取鼠标位置

float mouseX  = Input.GetAxisRaw("Mouse X")

float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
2、设置物体的左右朝向

transform.Rotate(- Vector3.forward * mouseX  * rotateSpeed);

transform.Rotate(Vector3.forward * mouseY  * rotateSpeed);

transform.Rotate(-Vector3.forward * mouseX  * rotateSpeed);

transform.Rotate(Vector3.forward * mouseY  * rotateSpeed);
3、限制物体角度
(1)3d场景中,限制Y

float angleY = transform.eulerAngles.y;

if (angleY <= 35) angleY = 35;

transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x,angleY, transform.eulerAngles.z);

(2)UI场景中,限制Z

float angleZ = transform.eulerAngles.z;

if (angleZ >= 150) angleZ  = 150;

transform.eulerAngles = new Vector3(transform.euler

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值