Android接入USB扫码模块

本文介绍了如何在Android设备上接入USB扫码模块并拦截数据。在USB模式下,扫码模块模拟键盘输入,通过dispatchKeyEvent处理键盘事件来获取扫码数据。文章强调了不依赖固定ProductId和VendorId以增加程序灵活性,并提供了在基类Activity中实现全局数据拦截的方法,简化了各界面的处理。总结了面对不同通信方式的扫码模块,应如何灵活适配和处理数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

USB扫码模块可以是扫描盒子或者扫码枪之类的,一根USB线作为供电和数据通信使用,有些扫码模块支持虚拟串口模式,虚拟串口模式读取数据会比较简单一点,和普通的串口一样操作即可,就是通过虚拟串口口+波特率即可获取到数据,这里主要讲读取USB模式下的数据。

1.读取USB模式下的数据

USB模式下的扫码模块相当于一个外接键盘,也就是它必须在有光标的地方才能进行扫码,且是直接把扫到的内容自动输入到输入框中,并不受我们的控制,所以我们必须另外想办法,安卓系统中有这么个方dispatchKeyEvent(KeyEvent event),它就是用来处理我们键盘的输入事件的,如果我们拦截该方法,把它交给我们自己去处理,这样我们就可以不通过Edittext从而获取到扫码头传过来的数据了。

值得注意的是扫码输出字符是连续输出的,也就是说扫码的数据并不是一下子输出所有的数据,而是有间隔的输出字符,间隔是比较短的,大概有10ms左右,有些扫码模块有回车结束符,有些没有,所以我们需要封装代码使用,如下:

import android.os.Build;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;

import org.greenrobot.eventbus.EventBus;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ScanGunHelper {
   
   

    private final static long MESSAGE_DELAY = 200;

    private StringBuffer mStringBufferResult = new StringBuffer();

    private Handler mHandler = new Handler();

    private Runnable mScanningFishedRunnable = new Runnable() {
   
   
        @Override
        public void run() {
   
   
            performScanSuccess();
        }
    };


    private List<Integer> keyCodeList = new ArrayList<>();

    private static class SingletonHolder {
   
   
        private static final ScanGunHelper instance = new ScanGunHelper();
    }

    private ScanGunHelper() {
   
   

    }

    public static ScanGunHelper getInstance() 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值