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水智
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言编写图形界面
通过窗口类,我们可以实现自定义的窗口行为和外观。我们首先需要定义一个WNDCLASS结构体变量。如上,我们定义了一个名为wc的WNDCLASS结构体变量,并初始化所有成员为0。使用{0}可以将结构体中的所有成员都设置为默认值。然后我们需要将窗口过程函数的地址赋给WNDCLASS结构体变量的lpfnWndProc成员。窗口过程函数是窗口消息的处理函数,代码如下。然后将当前应用程序的实例句柄赋给WNDCLASS结构体变量的hInstance成员。实例句柄用于标识当前运行的应用程序的实例。原创 2023-08-21 22:41:27 · 10466 阅读 · 17 评论 -
C语言编写图形界面-创建按钮
在该函数中,使用 CreateWindow 函数创建一个按钮对象,并设置按钮的属性,包括文本内容、位置和大小等。使用 “BUTTON” 表示创建一个按钮控件,注意,这个类名是预定义的,不是我们自己自定义设置的,所以如果要创建按钮的话,这里只能填入"BUTTON"。CreateWindow函数的第二个参数同样是字符串类型,用于指定按钮控件的上显示的文本内容,即按钮上显示的文字。要在窗口上显示一个按钮,我们可以在窗口过程函数中处理 WM_CREATE 消息,在该消息中创建按钮并设置相关属性。原创 2023-10-27 14:35:18 · 2732 阅读 · 0 评论 -
C语言编写图形界面 | 移动小球示例
把小球的属性定义成全局变量,使其可以在整个文件中使用。我们需要设置小球的初始位置和速度,用于控制小球的移动。初始位置可以通过x和y两个坐标来表示。// 小球的初始位置和速度。原创 2023-08-24 14:19:15 · 1461 阅读 · 0 评论