【UE4】AddImpulse/AddForce doesnt work

本文指导如何在Unity中调整PrimitiveComponent的详细设置,确保碰撞类型为简单碰撞,启用物理模拟并配置CollisionComplexity。了解何时选择默认或自定义复杂度以实现正确碰撞效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在想要使用的PrimitiveComponent(如mesh)细节面板中check以下设置:

  1. 检查碰撞类型是否复杂碰撞,复杂碰撞无法进行物理模拟。所以这个组件的碰撞只能使用简单碰撞,并且调整CollisionComplexity为Default

  2. 检查CollisionEnable是否开启物理(至少需要选择PhysicsOnly,QueryAndPhysics也可以)
    在这里插入图片描述

  3. 检查是否开启物理模拟。也可以用SetSimulatePhysics函数设置

拓展:不进行物理模拟而只是实现碰撞的话,复杂碰撞也可以实现、但需要保证CollisionComplexity属性和物体设置的碰撞类型一致。如使用ComplexCollision就要设CollisionComplexity为UseComplexAsSimple或者Default。使用SimpleCollision就要设置CollisionComplexity为UseSimpleAsComplex

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