【UE】字符串及相互转化方式解析

本文介绍了UE中常用的三种字符串类型:FName、FText 和 FString 的特点及其应用场景,并详细阐述了它们之间的转换方式以及注意事项。

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UE常见的3种字符串

C++支持两种字符串编码:ANSI(char)和宽字符的Unicode(wchar_t),但出于效率考虑,UE并没有直接使用C++的原生字符串类型

UE使用TEXT宏来根据当前运行的平台使用适宜的字符串类型。故应尽可能使用这个宏包裹字串。

FName

基于哈希表实现,其本质是一个ID。
大小写不敏感,存储和查找非常迅速,不可修改,相同的内容只存一份

FText

基于TSharedRef<ITextData>实现,因此copy的效率较高
大小写敏感,不可修改,具有本地化功能 故Slate上使用的文本类型都是FText

FString

基于TArray<TCHAR>实现
大小写敏感,可以修改但意味着更大的开销

开销而言FName最轻,FString最重。

字符串之间的转换

from \ toFStringFNameFText
FStringTestFName=FName(TestFString)TestFText=FText::FromString(TextString)
FNameTestFString=TestFName.ToString()TestFText=FText::FromName(TestFName)
FTextTestFString=TestFText.ToString()none

其中从FText到FName没有直接的转换函数,可以通过FString转一手
但注意这里的转换都是有损的(lossy):各字符串的特点,转成其它类型以后将不再拥有(如FText的本地化功能和FName的大小写不敏感)

此外FString也可以与std::string, const TCHAR*互换:

std::string Str = "str";

FString TestFString(str.c_str());

std::string NewStr(TCHAR_TO_UTF8(*TestFString));

const TCHAR* ConstTchar = *TestFString;

参考
Aery的四种UE字符串刨析及使用
每一个软件开发者都必须了解的关于Unicode和字符集的基本知识(英文原文)

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