Unity学习(C#)——反射和特性(Type、Assemly、Conditional、DebuggerStepThrough)

本文介绍了Unity中C#的反射机制,通过Type类来获取类的方法和成员信息,包括类名、命名空间、程序集以及字段和属性。此外,还探讨了Assemly程序集类的使用,如标记方法弃用的Obsolete特性,控制调试流程的Conditional和DebuggerStepThrough特性。最后,文章提到了如何创建和应用自定义特性。

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反射和特性(Type类)
每一个类对应一个Type对象,这个type对象储存了这个类 有哪些方法和数据、成员。
1.Type基本功能
获取类名:type.Name
获取命名空间:type.Namespace
获取程序集类:type.Assembly
获取公共字段:type.GetFields()
返回公共属性type.GetProperties()
获取所有的方法:type.GetMethods()

 class Program
    {
   
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
   
            //通过type对象可以获取它对应的类的所有成员(public)
            Class1 myclass = new Class1();//每一个类对应一个Type对象,这个type对象储存了这个类有哪些方法和数据、成员,不包含具体数据
            Type type = myclass.GetType();//通过对象获取类的Type对象
            Console.WriteLine(type.Name);//获取类名
            Console.WriteLine(type.Namespace);//获取命名空间
            Console.WriteLine(type.Assembly);//获取程序集类
            FieldInfo[] array = type.GetFields();//获取字段回当前 Type 的所有公共字段,只能获得public字段
            foreach(FieldInfo info in array)
            {
   
   
               Console.Write(info.Name + ' ');
            }

            PropertyInfo[] array2 = type.GetProperties();//返回为当前 Type 的所有公共属性
            foreach (PropertyInfo info in array2)
            {
   
   
                Console.Write
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