Java设计模式之备忘录模式详解

Java设计模式之备忘录模式详解


一、备忘录模式核心思想

核心目标捕获对象内部状态并在需要时恢复,同时不破坏对象的封装性。如同游戏存档系统,允许玩家保存当前进度并在需要时回退到之前的状态。


二、备忘录模式类图(Mermaid)

创建
存储
Originator
-state: String
+saveToMemento() : Memento
+restoreFromMemento(Memento)
+setState(String)
+getState() : String
Memento
-state: String
+getState() : String
+setState(String)
Caretaker
-mementos: List
+addMemento(Memento)
+getMemento(int) : Memento

三、代码实现示例

1. 文本编辑器撤销功能

// 备忘录类(存储编辑器状态)
class TextMemento {
    private final String text;
    private final int cursorPosition;
    
    public TextMemento(String text, int cursorPosition) {
        this.text = text;
        this.cursorPosition = cursorPosition;
    }
    
    public String getText() {
        return text;
    }
    
    public int getCursorPosition() {
        return cursorPosition;
    }
}

// 原发器:文本编辑器
class TextEditor {
    private StringBuilder text = new StringBuilder();
    private int cursorPosition = 0;
    
    public void type(String words) {
        text.insert(cursorPosition, words);
        cursorPosition += words.length();
        System.out.println("当前文本: " + text);
    }
    
    public void moveCursor(int position) {
        cursorPosition = Math.max(0, Math.min(position, text.length()));
        System.out.println("光标移动到: " + cursorPosition);
    }
    
    public TextMemento save() {
        return new TextMemento(text.toString(), cursorPosition);
    }
    
    public void restore(TextMemento memento) {
        this.text = new StringBuilder(memento.getText());
        this.cursorPosition = memento.getCursorPosition();
        System.out.println("恢复文本: " + text);
    }
    
    public void printStatus() {
        System.out.println("文本: " + text);
        System.out.println("光标位置: " + cursorPosition);
    }
}

// 管理者:历史记录
class History {
    private List<TextMemento> states = new ArrayList<>();
    
    public void push(TextMemento state) {
        states.add(state);
    }
    
    public TextMemento pop() {
        if (states.isEmpty()) return null;
        return states.remove(states.size() - 1);
    }
    
    public TextMemento get(int index) {
        return states.get(index);
    }
}

// 客户端调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TextEditor editor = new TextEditor();
        History history = new History();
        
        // 编辑文本
        editor.type("设计模式");
        history.push(editor.save());  // 保存状态1
        
        editor.type("备忘录");
        history.push(editor.save());  // 保存状态2
        
        editor.type("示例");
        System.out.println("\n当前状态:");
        editor.printStatus();
        
        // 撤销到上一步
        System.out.println("\n撤销操作:");
        editor.restore(history.pop());  // 恢复状态2
        editor.printStatus();
        
        // 再撤销一步
        System.out.println("\n再次撤销:");
        editor.restore(history.pop());  // 恢复状态1
        editor.printStatus();
    }
}

四、模式优缺点分析

✅ 优势

  • 状态封装:不暴露对象内部实现细节
  • 撤销/重做支持:轻松实现历史记录功能
  • 状态快照:支持任意时刻状态保存
  • 符合单一职责:状态管理职责分离

❌ 缺点

  • 内存消耗:大量状态保存可能导致内存占用高
  • 性能影响:大对象状态保存/恢复可能耗时
  • 复杂状态处理:嵌套对象状态保存较复杂

五、典型应用场景

  1. 文本编辑器:撤销/重做功能实现
  2. 游戏开发:保存/加载游戏进度
  3. 事务回滚:数据库操作回退
  4. 软件配置:保存和恢复用户设置
  5. 绘图软件:操作历史记录
  6. 状态机:回退到之前状态

六、Mermaid序列图(状态保存与恢复)

ClientOriginatorCaretakerMemento修改状态saveToMemento()创建备忘录(状态)返回备忘录addMemento(备忘录)getMemento()备忘录restoreFromMemento(备忘录)getState()状态值ClientOriginatorCaretakerMemento

七、备忘录模式 vs 其他模式

对比模式核心区别
命令模式封装操作请求,可支持撤销
状态模式对象行为随状态改变
原型模式克隆对象而非保存状态

八、实际框架应用案例

1. Java Swing的UndoManager

管理
«interface»
UndoableEdit
+undo()
+redo()
AbstractUndoableEdit
UndoManager
CompoundEdit

2. Spring框架的事务管理

@Transactional
public void transferMoney(Account from, Account to, double amount) {
    // 事务开始时创建备忘录(保存点)
    savepoint = TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().createSavepoint();
    
    try {
        from.withdraw(amount);
        to.deposit(amount);
    } catch (Exception e) {
        // 回滚到保存点
        TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().rollbackToSavepoint(savepoint);
    }
}

九、高级应用技巧

1. 增量备忘录(节省内存)

class IncrementalMemento {
    private final String diff;  // 只存储变化部分
    
    public IncrementalMemento(String diff) {
        this.diff = diff;
    }
    
    public String apply(String base) {
        // 应用差异到基础状态
        return base + diff;
    }
}

2. 多级撤销/重做栈

class HistoryManager {
    private Stack<Memento> undoStack = new Stack<>();
    private Stack<Memento> redoStack = new Stack<>();
    
    public void save(Memento state) {
        undoStack.push(state);
        redoStack.clear();
    }
    
    public Memento undo() {
        if (!undoStack.isEmpty()) {
            Memento state = undoStack.pop();
            redoStack.push(state);
            return undoStack.isEmpty() ? null : undoStack.peek();
        }
        return null;
    }
    
    public Memento redo() {
        if (!redoStack.isEmpty()) {
            Memento state = redoStack.pop();
            undoStack.push(state);
            return state;
        }
        return null;
    }
}

十、常见问题解答

Q1:如何保存复杂对象状态?

  • 序列化:实现Serializable接口
class ComplexMemento implements Serializable {
    private Object complexState;
}

Q2:如何处理外部资源引用?

使用深拷贝避免外部资源影响:

class ResourceMemento {
    private Resource resourceCopy;
    
    public ResourceMemento(Resource original) {
        this.resourceCopy = original.deepCopy();
    }
}

Q3:如何限制备忘录访问权限?

使用内部类实现封装:

class Originator {
    private String state;
    
    // 内部备忘录类
    class Memento {
        private String state;
        
        private Memento(String state) {
            this.state = state;
        }
        
        private String getState() {
            return state;
        }
    }
    
    public Memento save() {
        return new Memento(state);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

季鸢

你的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值