C++ 如何实现线程池?给出大体思路?

在C++里实现线程池,主要有以下几个关键步骤:

  1. 任务队列:创建一个队列来存放待执行的任务。可以用C++标准库中的std::queue结合std::function来实现,其作用是存储用户提交的任务。
  2. 工作线程集合:借助std::vectorstd::thread创建一个线程集合。这些线程会不断地从任务队列中获取任务并执行。
  3. 同步机制:运用std::mutexstd::condition_variable来保证线程安全,实现线程间的同步。当任务队列为空时,工作线程会进入等待状态;当有新任务加入队列或者线程池需要关闭时,线程会被唤醒。
  4. 线程管理:实现线程池的初始化、任务提交、线程池关闭等功能。

下面是线程池的核心代码逻辑:

#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <atomic>

class ThreadPool {
public:
    // 构造函数,创建指定数量的工作线程
    ThreadPool(size_t numThreads);
    
    // 析构函数,关闭线程池
    ~ThreadPool();
    
    // 提交任务到线程池
    template<class F>
    void enqueue(F&& task);
    
    // 禁止拷贝构造和赋值
    ThreadPool(const ThreadPool&) = delete;
    ThreadPool& operator=(const ThreadPool&) = delete;

private:
    // 工作线程集合
    std::vector<std::thread> workers;
    
    // 任务队列
    std::queue<std::function<void()>> tasks;
    
    // 同步原语
    std::mutex queueMutex;
    std::condition_variable condition;
    
    // 线程池状态
    std::atomic<bool> stop;
    
    // 工作线程函数
    void workerThread();
};

// 构造函数实现
ThreadPool::ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {
    // 创建指定数量的工作线程
    for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {
        workers.emplace_back([this] {
            this->workerThread();
        });
    }
}

// 工作线程函数实现
void ThreadPool::workerThread() {
    while (true) {
        std::function<void()> task;
        
        {
            // 加锁访问任务队列
            std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queueMutex);
            
            // 等待任务或者线程池关闭
            this->condition.wait(lock, [this] {
                return this->stop || !this->tasks.empty();
            });
            
            // 如果线程池关闭且任务队列为空,则退出线程
            if (this->stop && this->tasks.empty())
                return;
            
            // 获取任务
            task = std::move(this->tasks.front());
            this->tasks.pop();
        }
        
        // 执行任务
        task();
    }
}

// 任务提交函数实现
template<class F>
void ThreadPool::enqueue(F&& task) {
    {
        // 加锁访问任务队列
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
        
        // 线程池关闭后禁止提交新任务
        if (stop)
            throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
        
        // 将任务加入队列
        tasks.emplace(std::forward<F>(task));
    }
    
    // 通知一个等待的线程
    condition.notify_one();
}

// 析构函数实现
ThreadPool::~ThreadPool() {
    {
        // 加锁设置停止标志
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
        stop = true;
    }
    
    // 通知所有线程
    condition.notify_all();
    
    // 等待所有线程完成
    for (std::thread& worker : workers) {
        worker.join();
    }
}

使用示例:

int main() {
    // 创建包含4个线程的线程池
    ThreadPool pool(4);
    
    // 提交一些任务
    for (int i = 0; i < 8; ++i) {
        pool.enqueue([i] {
            std::cout << "Task " << i << " is running on thread " 
                      << std::this_thread::get_id() << std::endl;
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
            std::cout << "Task " << i << " completed" << std::endl;
        });
    }
    
    // 主线程可以继续执行其他操作
    
    // 线程池在析构时会自动关闭并清理资源
    return 0;
}

上述代码实现了一个基础的线程池,它具有以下特点:

  • 能够创建指定数量的工作线程。
  • 采用线程安全的任务队列来存储待执行的任务。
  • 借助条件变量实现任务的等待和通知机制。
  • 支持线程池的优雅关闭。
  • 可以安全地提交可调用对象作为任务。

在实际应用中,你可以根据具体需求对线程池进行扩展,例如添加任务优先级、实现任务执行结果的获取、动态调整线程数量等功能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值