
Unity 性能优化
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unity 性能优化系列笔记
死也不注释
我叫死也不注释,你也可以叫我死释
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性能分析器----CPU Usage Profiler模块_1_模块详细信息面板
这些线程和任务代表了 Unity 在运行时的不同工作负载。通过分析这些线程和任务的性能数据,你可以更好地理解应用的性能分布,并针对性地进行优化。例如,如果 Render Thread 的时间过长,可以优化渲染逻辑;如果 Scripting Threads 的时间过长,可以优化脚本代码。通过这些分析和优化,你可以显著提高应用的性能和流畅度。EditorLoop定义:这是编辑器主循环的根样本,包含来自编辑器主循环的所有样本。它仅在您于编辑器中对播放器进行性能分析时存在。作用。原创 2025-03-14 15:27:22 · 1255 阅读 · 0 评论 -
【Unity 性能分析器----Physics Profiler 模块】
物理系统性能监控:跟踪应用程序在物理计算上所花费的时间,包括碰撞检测、刚体更新等。物理资源使用情况:显示物理模块使用的内存、活跃的物理对象数量等。调试和优化工具:结合Physics Debug Visualization,帮助进一步调试和理解应用中的物理问题。原创 2025-03-17 13:48:20 · 690 阅读 · 0 评论 -
【Unity 性能分析器----Video Profiler 模块】
视频资源使用情况:显示应用程序中视频所使用的资源,包括内存、缓冲和视频片段数量等。视频播放效率评估:帮助确定应用程序在所选平台上播放和缓冲视频的效率。与其他分析模块结合使用:可以结合CPU Usage Profiler模块来评估Unity在视频处理上所花费的时间。原创 2025-03-17 11:59:39 · 577 阅读 · 0 评论 -
【Unity 性能分析器----Audio Profiler 模块】
音频源(Audio Sources):跟踪场景中音频源的数量、播放状态等。音频语音(Audio Voices):监测使用的音频通道数量。音频CPU使用率(Total Audio CPU):显示音频系统占用的CPU资源。音频内存使用(Total Audio Memory):显示音频引擎占用的内存。通过这些监控,开发者可以了解音频系统在不同方面的性能表现,及时发现可能存在的问题。原创 2025-03-17 11:52:47 · 773 阅读 · 0 评论