[C++黑马程序员笔记]P113-P117类和对象-对象特性(2)

视频地址:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili

目录

P113类和对象-静态成员

P114类和对象-对象特性-成员变量和成员函数分开存储

P115类和对象-对象特性-this指针的用途

P116类和对象-对象特性-空指针访问成员函数 

P117类和对象-对象特性-const修饰成员函数


P113类和对象-静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static,称为静态成员。

静态成员分为:

  • 静态成员变量:
  1. 所有对象共享同一份数据
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
  1. 所有对象共享同一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量示例:

using namespace std;
#include<iostream>
#include<string>
//静态成员变量
class Person {
public:
	//所有对象都共享同一份数据
	//编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;
	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;


};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01() {
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;
}

void test02() {
	//静态成员变量 不属于某一个对象,所有对象共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;//Person::m_A可读为Person作用域下的m_A
	//cout << Person::m_B << endl;  类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

静态成员函数示例:

using namespace std;
#include<iostream>
#include<string>
//静态成员函数
//程序共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B;
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void fun2()调用" << endl;
	}
	static int m_A;
	int m_B;
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01() {
	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	p.func();

	//2、通过类名进行访问
	Person::func();
	//Person::func2();//类外访问不到私有的静态成员函数

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

P114类和对象-对象特性-成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

using namespace std;
#include<iostream>
#include<string>
//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上的
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上的
	void func() { };//非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func2() { };//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B=0;

void test01() {
	Person p;
    //空对象(Person类中为空)占用的内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << " size of p:" << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
	Person p;
	cout << " size of p:" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

结果:

当Person类中为空时,sizeof(p)为1;

当Person类中有int m_A; static int m_B;时,sizeof(p)为4;

当Person类中有int m_A; static int m_B;void func() { };时,sizeof(p)为4;

当Person类中有int m_A; static int m_B;void func() { };static void func2() { };时,sizeof(p)为4;

---->说明:只有非静态成员变量在类的对象上。

P115类和对象-对象特性-this指针的用途

在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

在形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分;

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。

using namespace std;
#include<iostream>
#include<string>
//1 解决名称冲突问题
//2 返回对象本身用this
class Person {
public:
	Person(int age) {
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddage(Person& p) {
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
void test01() {
	Person p(18);
	cout <<"p的年龄为:" << p.age << endl;
}
//2 返回对象本身用this
void test02() {
	Person p1(10);

	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddage(p1).PersonAddage(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

P116类和对象-对象特性-空指针访问成员函数 

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

using namespace std;
#include<iostream>
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showAge() {
		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showAge();
}



int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

视频课程中运行到showAge()时会异常, 因此将showAge函数修改为:

void showAge() {
		//报错原因是因为传入的指针为NULL;
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}

P117类和对象-对象特性-const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

using namespace std;
#include<iostream>
//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向不可以修改
	//const Person *const this
	//在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;
		//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 10;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();

}

void test01() {

}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值