一、求十个数中的最大值
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int max = arr[0];
int i = 0;
for (i = 1; i < 10; i++)
{
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
printf("%d\n\a", max);
return 0;
}
二、在屏幕上输出99乘法表
int main()
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
printf("%d*%d=%2d ", i, j, i * j);
printf("\n");
}
return 0;
}
三、数组是一组相同类型元素的组合。
type_t arr_name[const_n];数组元素类型、数组名、常量表达式用来指定数组大小
int main()
{
int arr[10];
char ch[5];
double data1[20];
double data2[15 + 5];
//int n = 10;
//scanf("%d", &n);//在c99之后的编译器中
//int arr2[n];
//在c99标准之前,数组的大小必须是常量或者常量表达式。
//在c99之后,数组的大小可以是变量,为了支持变长数组。
return 0;
}
四、数组的初始化,[]为下标引用操作符,%p打印地址。
int main()
{
//不完全初始化,剩余的元素默认初始位0
int arr[10] = { 1,2,3 };
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
int arr2[] = { 1,2,3 };//不指定大小则由内容决定
char ch1[10] = { 'a','b','c' };
//放入a,b,c,0,0,0....0
char ch2[10] = "abc";
//a b c \0 0.....0
char ch3[] = { 'a','b','c' };
char ch4[] = "abc";
return 0;
}
五、二维数组。
int main()
{
int arr1[3][4] = {1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6};//3行4列
int arr3[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int arr4[][4] = { {1,2,3,4},{2,3} };//不能省略列
char arr2[5][10];
}
六、数组越界:下标不要小于0或者大于n-1
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };//0~5
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < 10; i++)//0~9 将10改为sz
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
七、二维数组越界
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
八、冒泡排序。
void bubble_sort(int arr[],int sz);//冒泡排序(两个相邻的元素作比较)
//数组传参,形参可以作数组、指针。
int main()
{
//将数组的数据排成升序
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//冒泡排序的算法,来进行排序。
bubble_sort(arr,sz);//传递sz
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
void bubble_sort(int arr[],int sz)//接收sz
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//第j次
int j = 0;
for (j = 0; j<sz-1-i;j++)
{
if (arr[j]>arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
九、数组名能表示首元素地址,但是有两个例外:
1.sizeof(数组名),这个数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位字节。
2.&数组名,取出整个数组的地址。
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%p\n", arr);//首元素地址
printf("%p\n", arr+1);//给数组的首元素+1
printf("\033[1;33;42m========== 分隔线 ==========\033[0m\n");
printf("%p\n", &arr[0]);//首元素地址
printf("%p\n", &arr[0]+1);
printf("\033[1;33;42m========== 分隔线 ==========\033[0m\n");
printf("%p\n", &arr);//整个数组的地址
printf("%p\n", &arr+1);//给整个数组的地址+1,直接跳40个字节;16进制:0x28=40
//首元素地址与数组地址一致(都取首元素地址)
int n = sizeof(arr);//数组的字节长度10*4
printf("%d\n", n);
return 0;
}
十、二维数组数组名也表示数组首元素地址。
int main()
{
int arr[3][4];
int sz1 = sizeof(arr);//12*4
printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//arr[0]叫做第一行的数组名
printf("%d\n", sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]));
printf("%d\n", sz1);
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", arr+1);//+16
printf("%p\n", &arr+1);//+48
return 0;
}
十、三字棋。
函数主体:
#include"源.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
/*system("cls");*/
menu();//打印菜单
printf("请选择——>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
声明部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()//菜单
{
printf("******************\n");
printf("***1.play 0.exit**\n");
printf("******************\n");
printf("******************\n");
}
void csh(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int i = 0, j = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入你的坐标\n");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入。\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
printf("电脑下棋\n");
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % ROW, j = rand() % COL;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = 'o';
break;
}
}
}
char panduan(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢,x玩家赢,y电脑赢,c继续,p平局
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[2][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[2][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
int a = 0, b = 0;
for (a = 0; a < ROW; a++)
{
for (b = 0; b < COL; b++)
{
if (board[a][b] == ' ')
return 'c';
}
}
return 'p';
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
csh(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret = panduan(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
computermove(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret = panduan(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == 'x')
printf("玩家获胜\n");
else if (ret == 'o')
printf("电脑获胜\n");
else if (ret == 'p')
printf("平局\n");
}