- 博客(132)
- 收藏
- 关注
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第十集:噪声的种类+火焰制作-中)
1.如何用数据画出一个圆。2.节点smoothstep怎么使用。3.黑白图像怎么互相转换。4.噪声Voronoi。
2025-06-23 16:26:21
834
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第十集:shader的基本属性+火焰制作-上)
Ase左侧OutputNode里面的常用设置,包含:CommonProperties、SubShader和Pass、RenderType分类和渲染队列Queue的层级关系
2025-06-12 14:18:33
958
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第九集:旗子进阶版)
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第十集:旗子进阶版)本集通过给顶点着色,使旗子一面动,一面不动
2025-06-11 14:20:35
873
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第八集:噪声波动shader)
1.噪波节点。2.textureCoordinates纹理坐标。3.制作飘动的旗子
2025-06-10 20:43:12
1076
2
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
1.sinx波动的基本原理。2.sinx节点介绍。3.Append节点。4.模型的面数对波动的影响
2025-06-09 20:29:30
689
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第六集:简易膨胀shader)
1.自动膨胀的基本原理。2.利用VertexNormal获取顶点的法线数据及该节点的介绍。3.remap节点介绍,及调整数据大小。
2025-06-07 23:11:35
595
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第五集:简易移动shader)
1.介绍顶点偏移VertexOffset。 2.常见的数据节点,如int、float、Vector3等。 3.常用的可使shader自动移动的节点,sinTime、cosTime。
2025-06-06 14:12:38
975
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第四集:简易shader)
ASE常用的三个节点:baseColor基础颜色、Normal法线贴图、metallic金属性贴图、图片节点和简单使用和初学时的常见问题
2025-06-03 14:14:26
1353
原创 程序需要知道的美术知识
为程序员介绍色彩基础知识。什么是色相,饱和度,明度,颜色自己的寓意。基础的搭配逻辑,包含同类色,相近色,邻近色,中度色,对比色,互补色。
2025-05-29 16:39:34
348
原创 电脑知识 | TCP通俗易懂详解 <三>tcp首部中ACK、SYN、FIN等信息填写案例_握手时
电脑知识 | TCP通俗易懂详解 <三>tcp首部中ACK、SYN、FIN等信息填写案例_握手时
2025-04-16 17:59:30
609
原创 电脑知识 | TCP通俗易懂详解 <一>
电脑知识 | TCP通俗易懂详解 <一>什么是TCP/TCP协议为什么TCP可靠,哪里可靠TCP每次传递信息的基本要求
2025-04-10 16:55:13
1038
原创 电脑知识 | IPv4数据报分片
电脑传递消息和我们平时寄快递是一样的,主要分成两个部分:第一部分:快递上的地址+收信人+电话+寄信人等。(如下图所示)第二部分:盒子里的东西同理,我们从一个电脑给另一个电脑发送信息,也需要两个部分:第一部分:首部(电脑的地址等信息)第二部分:数据和寄快递一样,我们需要统一地址等信息的写法,这样每个电脑才能方便收到。
2025-04-08 12:01:16
823
原创 unity | 动画模块之卡片堆叠切换
unity | 动画模块之卡片堆叠切换,可以放很多图,可以自己往后加,可以调图片x轴和y轴间距,可以调图片飞出方向,可以调堆叠方向。
2024-11-26 16:25:29
559
3
原创 C# 通俗易懂的介绍基础知识(七)——栈Stack(从日常生活开始讲解)
C# 通俗易懂的介绍基础知识(七)——栈Stack(从日常生活开始讲解)大家好,我是菌菌巧乐兹,励志用最简单的语言来讲解程序知识点。
2024-11-08 16:58:23
1372
原创 原创成品小工具_根据xlsx表格批量创建文件夹和文件
根据xlsx表格批量创建文件夹和文件因为工作需要创建很多个文件夹和文件,所以写了一个小工具,拿出来给大家一起用。表格可以很方便的整理文字,如复制,排序,甚至可以自定义公式,所以这个工具已表格为基础,用unity做了简单界面,来写的工具。这样比自己一个一个建立要快,命名也方便很多。
2024-10-16 10:06:28
405
原创 Unity C# 网络学习—WWWForm
1.WWWForm是什么2.表单是什么3.如何填表4.如何发出表单5.案例代码6.什么是头部信息7.如何使用头部信息
2024-09-20 16:39:09
1471
原创 Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第一集:简单了解ASE和初识)
什么是ase,ase能干什么,ase厉害在哪,ase和ShaderGraph的区别,如何用ase打开shader
2024-08-12 10:39:43
3127
2
原创 Unity | Shader基础知识(第二十一集:应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并)
应用-怪兽膨胀、顶点着色器和表面着色器合并、如何在表面着色器中控制顶点、怪物膨胀的原理。
2024-07-30 13:47:36
1416
原创 Unity | Shader基础知识(第二十集:应用-简易流光、LOD)
什么是LOD,做一个简单的流光效果,相关知识点有time时间、获取图片uv
2024-07-29 11:42:22
1864
原创 Unity | Shader基础知识(第十九集:顶点着色器的进一步理解-易错点讲解)
Unity | Shader基础知识(第十九集:顶点着色器的进一步理解-易错点讲解),顶点着色器中的坐标和网格的关系,如何在unity中查看网格,细讲方法UnityObjectToClipPos,细讲顶点着色器和片元着色器的POSITION的区别
2024-07-19 16:20:17
1797
原创 Unity | Shader基础知识(第十八集:Stencil应用-透视立方盒子)
Stencil应用-透视立方盒子案例,深度写入ZWrite简单讲解,颜色遮罩ColorMask的简单讲解
2024-07-17 15:19:05
1924
1
原创 Unity | Shader基础知识(第十七集:学习Stencil并做出透视效果)
了解unity预制的材质、什么是Stencil、UGUI如何使用Stencil(无代码)、Canvas中lmage使用Stenci制作透视效果、学习Stencil、模型如何使用Stencil、Stencil代码语法
2024-07-03 11:40:35
3745
4
原创 Unity | Shader基础知识(第十六集:简单的全息扫描效果)
Unity | Shader基础知识(第十六集:简单的全息扫描效果),Pass语法介绍、ColorMask
2024-06-26 15:59:00
1693
原创 Unity | Shader基础知识(第十五集:透明效果)
Unity | Shader基础知识(第十五集:透明效果),surfaceOutput结构体,渲染顺序,Cull
2024-06-25 16:00:24
2150
原创 Unity OpenCVForUnity 安装和第二个案例详解 <二>
Unity OpenCVForUnity 安装和第二个案例详解 <二>使用相机和把相机的图片转换成Mat再去使用。
2024-06-19 11:46:46
2289
4
原创 unity 打包PC安装包中常见文件的功能
unity 打包PC安装包中常见文件的功能,在测试和给甲方安装软件时,就会需要替换很多版本的软件。因为,甲方爸爸会让你换个图,换个字,改个功能之类的。那么,如何更快的替换软件
2024-06-12 15:23:25
3677
4
屏幕实时显示键盘按下的键
2025-06-08
unity - 动画模块之卡片堆叠切换预制体,可以加图片,可以调距离,可以调堆叠方向
2024-11-26
原创成品小工具-根据xlsx表格创建文件夹和文件
2024-10-16
Unity - Shader基础知识(第十八集:Stencil应用-透视立方盒子)
2024-07-17
动画模块之滚动选项框,实现根据滚动放大相应图片的功能
2023-06-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人