命令模式(Command Pattern)

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为独立的对象,使得发送者与接收者解耦。在该模式中,命令对象知道如何调用接收者的相应操作,支持可撤销操作。通过例子展示了如何使用命令模式实现遥控器控制电灯和电视的开关,以及在Spring框架中JdbcTemplate如何运用命令模式。这种模式便于扩展新的命令,提高系统的灵活性。

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命令模式介绍

  • 命令模式 (Command Pattern) :在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
  • 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
  • 在命名 模式中,会将一个请求封装为-一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作
  • 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。
    Invoker是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),ConcreteCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象
    在这里插入图片描述
    命名模式的角色及职责
  • Invoker 是调用者角色
  • Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
  • Receiver:接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  • ConcreteCommand: 将一 个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute

案例一:命名模式

在这里插入图片描述

//创建命令接口
public interface Command {
	//执行动作(操作)
	public void execute();
	//撤销动作(操作)
	public void undo();
}
public class LightReceiver {
	public void on() { System.out.println(" 电灯打开了.. "); }
	public void off() { System.out.println(" 电灯关闭了.. "); }
}
public class LightOffCommand implements Command {
	// 聚合LightReceiver
	LightReceiver light;
	// 构造器
	public LightOffCommand(LightReceiver light) { this.light = light; }
	@Override
	public void execute() {
		// 调用接收者的方法
		light.off();
	}
	@Override
	public void undo() {
		// 调用接收者的方法
		light.on();
	}
}
public class LightOnCommand implements Command {
	//聚合LightReceiver
	LightReceiver light;
	//构造器
	public LightOnCommand(LightReceiver light) { this.light = light; }
	@Override
	public void execute() {
		//调用接收者的方法
		light.on();
	}
	@Override
	public void undo() {
		//调用接收者的方法
		light.off();
	}
}
public class RemoteController {
	// 开 按钮的命令数组
	Command[] onCommands;
	Command[] offCommands;
	// 执行撤销的命令
	Command undoCommand;
	// 构造器,完成对按钮初始化
	public RemoteController() {
		onCommands = new Command[5];
		offCommands = new Command[5];
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			onCommands[i] = new NoCommand();
			offCommands[i] = new NoCommand();
		}
	}

	// 给我们的按钮设置你需要的命令
	public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
		onCommands[no] = onCommand;
		offCommands[no] = offCommand;
	}
	// 按下开按钮
	public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
		// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
		onCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = onCommands[no];
	}
	// 按下开按钮
	public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
		// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
		offCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = offCommands[no];
	}
	// 按下撤销按钮
	public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); }
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
		//创建电灯的对象(接受者)
		LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
		//创建电灯相关的开关命令
		LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
		LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
		//需要一个遥控器
		RemoteController remoteController = new RemoteController();
		//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
		remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
		System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
		remoteController.onButtonWasPushed(0);
		System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
		remoteController.offButtonWasPushed(0);
		System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
		remoteController.undoButtonWasPushed();
	}
}

符合开闭原则,这时候我们新增一个电视的开关

public class TVReceiver {
	public void on() { System.out.println(" 电视机打开了.. "); }
	public void off() { System.out.println(" 电视机关闭了.. "); }
}
public class TVOnCommand implements Command {
	// 聚合TVReceiver
	TVReceiver tv;
	// 构造器
	public TVOnCommand(TVReceiver tv) { this.tv = tv; }
	@Override
	public void execute() {
		// 调用接收者的方法
		tv.on();
	}
	@Override
	public void undo() {
		// 调用接收者的方法
		tv.off();
	}
}
public class TVOffCommand implements Command {
	// 聚合TVReceiver
	TVReceiver tv;
	// 构造器
	public TVOffCommand(TVReceiver tv) { this.tv = tv; }
	@Override
	public void execute() {
		// 调用接收者的方法
		tv.off();
	}
	@Override
	public void undo() {
		// 调用接收者的方法
		tv.on();
	}
}
		System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
		
		TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
		
		TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
		TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
		//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
		remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
		System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
		remoteController.onButtonWasPushed(1);
		System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
		remoteController.offButtonWasPushed(1);
		System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
		remoteController.undoButtonWasPushed();

命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析

抽取核心源码

public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations {
    public <T> List<T> query(String sql, RowMapper<T> rowMapper) throws DataAccessException {
        return (List)result(this.query((String)sql, (ResultSetExtractor)(new RowMapperResultSetExtractor(rowMapper))));
    }
 @Nullable
    public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
        Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
        Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
        if (this.logger.isDebugEnabled()) {
            this.logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
        }

        class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
            QueryStatementCallback() {
            }

            @Nullable
            public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
                ResultSet rs = null;

                Object var3;
                try {
                    rs = stmt.executeQuery(sql);
                    var3 = rse.extractData(rs);
                } finally {
                    JdbcUtils.closeResultSet(rs);
                }

                return var3;
            }

            public String getSql() {
                return sql;
            }
        }

        return this.execute(new QueryStatementCallback(), true);
    }
}
@FunctionalInterface
public interface StatementCallback<T> {
    @Nullable
    T doInStatement(Statement var1) throws SQLException, DataAccessException;
}
  • StatementCallback接口,类似命令接口(Command)
  • class QueryStatementCallback implements StatementCallback, SqlProvider,匿名内部类,实现了 命令接口,同时也充当命令接收者
  • 命令调用者是JdbcTemplate ,其中execute(StatementCallback action) 方法中,调用action.doInStatement方法、不同的实现StatementCallback 接口的对象,对应不同的doInStatemnt实现逻辑
  • 另外实现StatementCallback 命令接口的子类还有QueryStatementCallback…
    在这里插入图片描述

命令模式总结

  • 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
  • 容易设计,一个命令队列,只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
  • 容易实现对请求的撤销和重做
  • 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度
  • 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
  • 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD (DOS命令)订单的撤销/恢复、触发反馈机制
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