线程池的创建
使用Executors创建线程池
ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService executorService2 = Executors.newScheduledThreadPool(5);
ExecutorService executorService3 = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService executorService4 = Executors.newFixedThreadPool(5);
实际上,使用Executors创建线程池是不安全的,使用Executors 创建线程池对象可能会导致以下问题:
- FixedThreadPool 和 SingleThreadPool :允许的请求队列的长度可能会堆积大量的请求,可能会导致 OOM异常。
- CachedThreadPool :允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,导致 OOM异常。
使用ThreadPoolExecutor创建自定义线程池
// 使用ThreadPoolExecutor创建自定义线程池
public static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor (){
return new ThreadPoolExecutor(10,20,60, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
}
线程池参数介绍可以前往线程池——入门
下面介绍常用的工作队列:
- ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小
- LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE
- SynchronousQueue:SynchronousQueue没有容量,是无缓冲等待队列,是一个不存储元素的阻塞队列,会直接将任务交给消费者,必须等队列中的添加元素被消费后才能继续添加新的元素。只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列。使用SynchronousQueue要避免线程拒绝执行操作。可能造成CPU长时间被占用,CPU资源使用率高。
- PriorityBlockingQueue:通过二叉小顶堆实现,可以用一棵完全二叉树表示。有优先级的无界阻塞队列,默认情况下元素采用自然顺序升序排列,也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。但不能保证同优先级元素的顺序。
- DelayedWorkQueue: DelayedWorkQueue核心数据结构是二叉最小堆的优先队列,队列满时会自动扩容,使用该队列,线程池中永远会保持至多有corePoolSize个工作线程正在运行
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自定义线程工厂
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public static class MyThreadFactory implements ThreadFactory{ @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r); return t; } }
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使用钩子方法
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钩子方法:beforeExecute()、 afterExecute()
/** * @param t 执行任务的线程 * @param r 将要被执行的任务 */ protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { } /** * @param r 将要被执行的任务 * @param t 异常信息 */ protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
可以通过继承 ThreadPoolExecutor,自定义新的线程池,并重写对应的方法,实现在线程执行前的方法和线程执行后的异常方法。
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关闭线程池
shutdown()
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将线程池的状态改为shutdown,不再接收新的任务,已经提交到线程池中的任务会继续执行,直到所有的任务都执行完毕(任务会继续执行,但是其他的线程可能会抢在这些任务之前执行,如果要等待,就要使用awaitTermination()方法)。在shutdown()方法后,使用awaitTermination()方法,可以等待一段时间,如果没有执行完毕,会返回false,执行完毕会返回true,然后恢复
shutdownNow()
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拒绝接受新的任务,尝试使用Thread 类的interrupt()方法终止所有正在执行的任务,并停止处理等待队列中的的任务,最后将所有未执行的任务列表的形式返回,此方法会将任务队列中的任务移除并以列表形式返回。
- PriorityBlockingQueue:通过二叉小顶堆实现,可以用一棵完全二叉树表示。有优先级的无界阻塞队列,默认情况下元素采用自然顺序升序排列,也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。但不能保证同优先级元素的顺序。
- SynchronousQueue:SynchronousQueue没有容量,是无缓冲等待队列,是一个不存储元素的阻塞队列,会直接将任务交给消费者,必须等队列中的添加元素被消费后才能继续添加新的元素。只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列。使用SynchronousQueue要避免线程拒绝执行操作。可能造成CPU长时间被占用,CPU资源使用率高。
- LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE