【设计模式】——外观模式(Facade Pattern)

目录

引言

一、外观模式的基本概念

核心思想

外观模式结构

UML图

应用场景

二、外观模式的优点与缺点

优点

缺点

三、C++实现外观模式

场景描述

定义子系统类

创建外观类

客户端使用

四、总结


引言

在软件开发中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。外观模式(Facade Pattern)是结构型设计模式之一,它为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得这一子系统更加容易使用。简单来说,外观模式就是“通过一个统一的接口来访问子系统中的一群接口,让子系统更容易使用”。这种模式在复杂系统的开发中尤为重要,因为它可以隐藏系统的复杂性,仅对外暴露一个简单的界面。

一、外观模式的基本概念

核心思想

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,其核心思想是将一个复杂的子系统封装在一个外观类中,为子系统提供一个统一的接口。通过这个接口,客户端可以简化对子系统的访问,而无需直接与子系统中的各个组件进行交互。外观模式旨在减少系统的复杂性,提高系统的易用性和可维护性。

外观模式结构

外观模式主要包含以下几个角色:

  1. 外观角色(Facade)
    • 外观类是外观模式的核心,它定义了一个简化的接口,用于访问子系统中的功能。
    • 外观类内部包含了对子系统中各个组件的引用,并通过组合这些组件来提供客户端需要的功能。
  2. 子系统角色(Subsystems)
    • 子系统是一系列类和接口的集合,它们实现了特定的功能。
    • 子系统可以独立运行,但客户端通常需要通过外观类来访问它们的功能。
  3. 客户端角色(Client)
    • 客户端使用外观对象来访问子系统的功能,它不与子系统直接交互。
    • 客户端通过外观类提供的方法来完成对子系统的操作,无需了解子系统的具体实现细节。

UML图

应用场景

外观模式适用于以下场景:

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