SerenityOS 操作系统深度解析:从零开始构建的现代类 Unix 系统

 

引言

在操作系统领域,从零开始构建一个功能齐全的图形化桌面操作系统是一项极其艰巨的任务。大多数现代操作系统都基于成熟的内核(如 Linux、BSD、NT 内核)进行开发,以利用现有的驱动程序、工具和应用程序生态系统。然而,SerenityOS 项目却逆流而上,选择了一条充满挑战的道路:从头开始构建一个完整的、类 Unix 的图形化桌面操作系统。

SerenityOS 是一个免费、开源的项目,由瑞典程序员 Andreas Kling 于 2018 年发起。最初,这是一个他个人用于康复和保持健康的爱好项目。随着时间的推移,SerenityOS 吸引了全球各地的贡献者,逐渐发展成为一个活跃的开源社区。项目的目标是创建一个简单、优雅、功能齐全的桌面操作系统,其设计灵感来源于 20 世纪 90 年代的操作系统,如 Windows 和 Mac OS,但完全使用现代 C++ 语言和从零开始编写的代码实现。

SerenityOS 不寻求与现有的 Windows 或 Linux 应用程序生态系统兼容(尽管它实现了 POSIX 标准的一部分)。它的重点在于构建一个一致的、内聚的系统,从内核到用户界面,再到每一个内置应用程序,都由项目团队自己编写。这种“全栈”的开发方式使得 SerenityOS 具有高度的内聚性和一致性,但也意味着需要投入巨大的工作量来重新实现许多基本功能和应用程序。

尽管 SerenityOS 尚未成熟到可以作为日常主力系统使用,但它作为一个活跃的开源项目,为操作系统开发、系统编程和计算机科学教育提供了一个独特的平台。它吸引了对底层技术和构建完整系统感兴趣的开发者,并展示了通过社区协作从零开始构建复杂系统的可能性。

本文将对 SerenityOS 操作系统进行深度解析,从其诞生的历史背景、独特的设计哲学、从零开始构建的技术架构、引人注目的核心功能和内置应用、开发过程和社区文化、支持的硬件平台,到它与现有操作系统的对比,以及面临的挑战和未来的发展方向。

第一章:历史与起源:一个康复项目的意外成长

SerenityOS 的历史与其创始人 Andreas Kling 的个人经历紧密相关。

1.1 Andreas Kling 的个人历程与项目缘起

Andreas Kling 是一位经验丰富的程序员,曾就职于 Nokia 和 Apple 等公司,并在 WebKit 项目(Safari 浏览器使用的渲染引擎)上工作过。然而,他也曾经历药物成瘾的困扰。在完成戒毒康复计划后,为了保持身心健康,他需要一个能够全身心投入并带来积极反馈的项目。

2018 年,Andreas Kling 决定开始构建一个全新的操作系统。这个项目的初衷并非为了商业成功或取代现有系统,而是一个纯粹的爱好项目,旨在通过编程来分散注意力和获得成就感。他将项目命名为 SerenityOS,这个名字来源于“宁静祷文”(Serenity Prayer),反映了他希望通过这个项目找到内心的平静。

1.2 从个人项目到社区协作

最初,SerenityOS 是 Andreas Kling 的个人项目,他独自完成了系统的早期开发。他将开发过程录制成视频,并发布到 YouTube 上,分享他的编程过程和项目进展。这些视频吸引了一部分对操作系统开发感兴趣的观众,他们开始关注 SerenityOS,并逐渐参与到项目的开发中。

随着时间的推移,越来越多的贡献者加入到 SerenityOS 项目中,他们来自世界各地,贡献代码、修复 bug、改进文档,并开发新的应用程序。SerenityOS 从一个个人项目逐渐发展成为一个由社区驱动的开源项目。

1.3 独特的开发模式:直播编程与月度更新

Andreas Kling 采取了一种独特的开发模式:他经常通过直播的方式进行编程,向观众展示他如何从零开始构建系统的各个部分。这种透明的开发方式不仅吸引了观众,也为社区成员提供了学习的机会,并鼓励他们参与贡献。

此外,Andreas Kling 还保持着发布月度更新视频的传统,在视频中演示 SerenityOS 的最新进展、新功能和修复的 bug。这些视频是社区了解项目状态和成果的重要途径。

1.4 Ladybird 浏览器的诞生与独立

在 SerenityOS 的开发过程中,Andreas Kling 和团队从零开始构建了一个完整的 Web 浏览器引擎,包括 HTML 解析器、CSS 引擎、JavaScript 引擎(LibJS)和 WebAssembly 实现(LibWasm)。这个浏览器最初是 SerenityOS 的一部分,但后来被剥离出来,成为一个独立的跨平台项目,名为 Ladybird 浏览器。Ladybird 浏览器可以在 Linux、macOS 和 Windows 等主流操作系统上运行,并旨在成为一个独立的、符合标准的 Web 浏览器引擎。尽管 Ladybird 成为了一个独立项目,但其核心渲染引擎和许多底层库仍然与 SerenityOS 共享,项目的开发也与 SerenityOS 社区保持着紧密的联系。

第二章:设计哲学:简单、优雅、从零开始

SerenityOS 的设计哲学可以用“简单、优雅、从零开始”来概括。这些理念贯穿于系统的每一个层面。

2.1 简单与优雅

SerenityOS 追求简洁的设计和优雅的用户体验。它不追求复杂的功能或华丽的特效,而是致力于提供一个清晰、直观、易于使用的桌面环境。系统的各个组件都力求设计简单,易于理解和修改。

设计灵感来源于 20 世纪 90 年代的操作系统,如 Windows 2000 和 Mac OS 9,这些系统在当时被认为是简洁和高效的代表。SerenityOS 试图重现那种简洁的风格,并融入现代操作系统的技术。

2.2 从零开始构建

这是 SerenityOS 最具挑战性也是最独特的特点。项目的核心原则是“自己动手,丰衣足食”。从内核、驱动程序、系统库,到窗口管理器、桌面环境,再到每一个内置应用程序,几乎所有的代码都由项目团队从零开始编写。

这种从零开始的策略带来了以下优点:

  • 高度内聚性: 系统各个组件的设计风格和代码质量更加一致,相互之间的集成更加紧密。

  • 深入理解: 开发者通过从零开始实现每一个部分,能够对系统的底层工作原理有更深入的理解。

  • 避免历史包袱: 可以避免继承现有系统中的设计缺陷和历史遗留问题。

  • 学习机会: 为对操作系统开发感兴趣的人提供了宝贵的学习机会。

然而,从零开始也意味着巨大的工作量和漫长的开发周期,需要重新实现许多已经存在于其他系统中的基本功能。

2.3 类 Unix 系统

尽管从零开始构建,但 SerenityOS 的设计受到了 Unix 系统的深刻影响。它实现了 POSIX 标准的一部分,提供了类似 Unix 的文件系统层次结构、进程模型、命令行工具等。这使得熟悉 Unix/Linux 环境的开发者能够较快地适应 SerenityOS。

2.4 技术驱动

SerenityOS 的开发是一个技术驱动的过程。开发者们热衷于探索新的技术和实现方式,并不断改进系统的设计和性能。社区鼓励技术讨论和代码质量的提升。

这些设计哲学共同塑造了 SerenityOS 的独特面貌,使其成为一个充满挑战和乐趣的操作系统开发项目。

第三章:技术架构:现代 C++ 构建的系统栈

SerenityOS 的技术架构是一个典型的单体内核(Monolithic Kernel)架构,辅以用户空间的服务和应用程序。整个系统几乎完全使用现代 C++ 语言编写。

3.1 内核

SerenityOS 的内核是一个单体内核,负责管理最底层的硬件资源和提供核心系统服务。内核的主要功能包括:

  • 进程和线程管理: 创建、调度和管理进程和线程。

  • 内存管理: 分配和释放内存,实现虚拟内存和分页。

  • 中断处理: 处理硬件中断。

  • 文件系统: 实现文件系统的核心逻辑(如 Ext2 文件系统)。

  • 设备驱动程序: 与硬件设备进行交互。

  • 系统调用接口: 为用户空间应用程序提供访问内核功能的接口。

SerenityOS 的内核使用 C++ 编写,这在操作系统内核开发中相对不常见(通常使用 C 语言)。使用 C++ 允许开发者利用面向对象的特性,但需要注意内存安全和性能问题。

3.2 用户空间

SerenityOS 的用户空间包含了系统的各种服务、库和应用程序。

  • 系统服务: 一些核心系统服务作为用户空间进程运行,例如窗口管理器、文件管理器、网络服务等。

  • Lagom C++ 库: 这是 SerenityOS 项目的一个重要组成部分。Lagom 是一个从零开始编写的 C++ 标准库和实用工具库,旨在替代或增强标准的 C++ 库。Lagom 库为 SerenityOS 的应用程序开发提供了基础。

  • 系统库: 实现各种系统 API,供应用程序调用。

  • 应用程序: 各种内置应用程序和第三方应用程序。

用户空间的服务和应用程序通过系统调用与内核进行交互。

3.3 图形栈

SerenityOS 拥有自己从零开始构建的图形栈:

  • 图形库 (LibGfx): 提供基本的 2D 图形绘制功能,支持位图操作、图形绘制等。

  • 窗口系统: 负责管理屏幕上的窗口,包括窗口的绘制、移动、 resizing、层叠等。

  • 合成器 (Compositor): 负责将各个窗口的内容合成为最终的屏幕显示。

  • 用户界面库: 提供用于构建用户界面的控件(按钮、文本框等)。

整个图形栈都使用 C++ 编写,并与系统的窗口管理器紧密集成。

3.4 网络栈

SerenityOS 也从零开始构建了自己的网络协议栈,包括 TCP/IP 协议的实现。网络服务作为用户空间进程运行,并通过文件系统接口(类似于 Plan 9 的 /net)或特定的 API 提供网络功能。

3.5 文件系统

SerenityOS 内核实现了对 Ext2 文件系统的支持,这是一种在 Linux 中常用的文件系统。用户空间的文件管理器提供了文件浏览和管理功能。

3.6 内存管理

SerenityOS 实现了虚拟内存管理,为每个进程提供独立的地址空间。内核负责页表的管理和物理内存的分配。

3.7 设备驱动程序

SerenityOS 包含了一些基本的设备驱动程序,用于支持常见的硬件设备。然而,由于硬件种类繁多且缺乏完整的公开文档,为各种硬件编写驱动程序是 SerenityOS 面临的巨大挑战,也是其硬件兼容性有限的主要原因。

总的来说,SerenityOS 的技术架构是一个基于现代 C++、从零开始构建的单体内核系统。它试图在技术实现上做到内聚和一致,但也需要投入巨大的工作量来重新实现许多基本功能。

第四章:核心功能与内置应用

SerenityOS 提供了许多在现代桌面操作系统中常见的功能,并内置了一系列由项目团队自己开发的应用程序。

4.1 核心功能

  • 抢占式多任务处理: 支持同时运行多个应用程序,并在它们之间快速切换。

  • 多用户支持(有限): 支持基本的登录和用户管理。

  • 图形用户界面: 提供一个完整的窗口化桌面环境。

  • 文件系统支持: 支持 Ext2 文件系统,并提供文件管理功能。

  • 网络功能: 支持基本的网络连接和协议。

  • 声音支持: 支持音频播放。

  • 基本的硬件支持: 能够在虚拟机和一部分物理硬件上运行。

4.2 内置应用程序

SerenityOS 内置了大量由项目团队自己开发的应用程序,这些应用都是使用 SerenityOS 自己的库和工具链构建的:

  • 桌面环境: 包括窗口管理器、任务栏、启动菜单等。

  • 文件管理器: 用于浏览和管理文件和目录。

  • 终端模拟器: 提供命令行界面。

  • 文本编辑器: 用于编辑文本文档。

  • 图像查看器: 查看支持格式的图像文件。

  • 计算器: 执行基本数学运算。

  • 媒体播放器: 播放音频和视频文件。

  • 游戏: 内置了一些简单的游戏,如扫雷、纸牌等。

  • Web 浏览器 (Ladybird): 虽然 Ladybird 成为了独立项目,但其核心引擎仍然是 SerenityOS 的重要组成部分,并在 SerenityOS 环境中运行。这是一个从零开始构建的 Web 浏览器。

  • 开发工具: 包括一个简单的集成开发环境(IDE)、调试器、性能分析工具等。

这些内置应用展示了 SerenityOS 在构建完整桌面环境方面的努力,也体现了其从零开始构建一切的设计理念。

第五章:开发过程与社区文化

SerenityOS 的开发过程和社区文化是其独特之处。

5.1 开发过程

  • 从零开始: 项目的核心原则是从零开始构建一切,这使得开发者需要深入理解每一个细节。

  • 直播编程: 创始人 Andreas Kling 经常通过直播展示编程过程,这增加了项目的透明度,并为社区成员提供了学习机会。

  • 社区协作: 项目采用开源模式,全球各地的贡献者通过 GitHub 提交代码、报告 bug 和参与讨论。

  • 严格的代码审查: 项目对代码质量有较高要求,所有提交的代码都需要经过严格的审查。

  • 测试驱动开发(部分): 项目鼓励编写测试用例,以确保代码的正确性和稳定性。

5.2 社区文化

  • 技术驱动: 社区成员普遍对操作系统开发、系统编程和底层技术充满热情。

  • 开放与包容: 社区欢迎新的贡献者,并鼓励技术讨论和知识分享。

  • 注重代码质量: 社区对代码风格、可读性和质量有较高要求。

  • 积极反馈: 社区成员积极报告 bug,提供反馈,并参与项目的改进。

  • 幽默感: 社区中不乏幽默感,例如在代码中和文档中可以看到一些轻松的元素。

  • 非商业化: SerenityOS 是一个纯粹的爱好项目,不以商业化为目标,这使得社区能够专注于技术本身。

5.3 交流渠道

SerenityOS 社区主要通过以下渠道进行交流:

  • GitHub: 代码仓库、问题跟踪和代码审查。

  • Discord 服务器: 实时交流和讨论。

  • 邮件列表: 用于更正式的讨论和公告。

  • YouTube 频道: 创始人发布开发视频和月度更新。

总的来说,SerenityOS 社区是一个充满活力、技术驱动、注重代码质量并具有独特文化的群体。

第六章:支持的硬件与运行环境

由于是全新的系统且驱动程序从零开始编写,SerenityOS 对硬件的支持相对有限。

6.1 主要运行环境:虚拟机和模拟器

目前,SerenityOS 主要在虚拟机(如 QEMU、VirtualBox、VMware)和模拟器上运行。这是因为在虚拟机环境中,硬件是标准化的,更容易编写驱动程序和进行测试。

6.2 有限的物理硬件支持

SerenityOS 社区也在努力增加对物理硬件的支持。目前,它能够在一些较老旧的、硬件相对简单的物理计算机上运行,但对现代硬件(特别是各种新型芯片和接口)的支持仍然非常有限。为各种硬件编写驱动程序是项目面临的巨大挑战。

6.3 构建系统

用户通常需要在 Linux 或 macOS 等主机系统上构建 SerenityOS 的镜像。构建过程需要下载 SerenityOS 的源代码,并使用其提供的构建工具链进行编译。

6.4 不支持直接安装到主流硬件

目前,SerenityOS 尚未成熟到可以直接安装到大多数现代个人电脑上作为主力系统使用。硬件兼容性、驱动程序支持和系统稳定性是主要的限制因素。

第七章:与现有操作系统的对比

将 SerenityOS 与主流的 Windows、macOS、Linux 以及其他一些小众系统进行对比,有助于理解其独特之处。

7.1 与 Windows 和 macOS

  • 设计目标: Windows 和 macOS 是商业操作系统,注重用户友好性、广泛的硬件支持和庞大的软件生态系统。SerenityOS 是一个爱好项目,注重简洁、优雅和从零开始构建。

  • 底层架构: Windows 基于 NT 内核(混合内核),macOS 基于 XNU 内核(混合内核)。SerenityOS 是一个单体内核。

  • 兼容性: Windows 和 macOS 具有成熟的应用程序和驱动程序生态。SerenityOS 的兼容性非常有限,主要运行为其自身编写的应用。

  • 开源性: Windows 和 macOS 是闭源的(部分组件开源)。SerenityOS 是完全开源的。

7.2 与 Linux 和 BSD

  • 起源: Linux 和 BSD 是基于 Unix 设计的成熟开源操作系统,拥有庞大的社区和广泛的应用。SerenityOS 是从零开始构建的类 Unix 系统,社区规模相对较小。

  • 内核: Linux 是单体内核,BSD 是混合内核。SerenityOS 也是单体内核。

  • 用户空间: Linux 和 BSD 用户空间通常使用 GNU 工具链和各种开源库。SerenityOS 从零开始构建了自己的用户空间库(如 Lagom)和工具链。

  • 应用生态: Linux 和 BSD 拥有庞大的开源和商业应用生态。SerenityOS 的应用生态非常小,主要为其自身编写的应用。

  • 设计理念: Linux 和 BSD 更注重实用性和灵活性,通常由不同的组织和社区开发不同的组件。SerenityOS 更注重内聚性、一致性和从零开始构建。

7.3 与其他小众系统(如 TempleOS, Plan 9, KolibriOS, SymbOS, ReactOS)

  • TempleOS: 个人开发者的高度定制系统,具有强烈的宗教色彩和独特的 HolyC 语言。SerenityOS 是社区驱动的通用桌面系统,使用现代 C++。

  • Plan 9: 贝尔实验室开发的分布式操作系统,强调“一切皆文件”和 9P 协议。SerenityOS 是类 Unix 的单机桌面系统。

  • KolibriOS: 完全由汇编语言编写的极致小巧系统。SerenityOS 使用 C++,体积和功能更复杂。

  • SymbOS: 为 8 位计算机设计的图形化多任务系统。SerenityOS 面向现代 x86 硬件。

  • ReactOS: 旨在与 Windows 二进制兼容的开源项目。SerenityOS 不寻求与 Windows 兼容,而是构建自己的系统。

SerenityOS 的独特之处在于其作为现代 C++ 构建的、从零开始的类 Unix 图形化桌面操作系统。它不追求兼容性,而是专注于构建一个内聚、一致、优雅的系统。

第八章:挑战与限制

作为一个从零开始构建的爱好操作系统,SerenityOS 面临着巨大的挑战和固有的限制。

8.1 成熟度与稳定性

SerenityOS 仍处于早期开发阶段,系统尚不稳定,存在大量的 bug 和未实现的功能。作为日常主力系统使用还为时尚早。

8.2 硬件兼容性

为各种现代硬件编写驱动程序是一项巨大的工作量。SerenityOS 的硬件兼容性非常有限,这限制了其在物理设备上的应用。

8.3 应用程序生态系统

由于不兼容现有的 Windows 或 Linux 应用程序,SerenityOS 需要从零开始构建自己的应用生态系统。这需要吸引开发者为其平台开发新的应用程序,或者将现有应用程序移植到 SerenityOS 上。这是一个漫长而困难的过程。

8.4 性能优化

尽管使用 C++ 编写,但由于是早期实现,系统的性能可能不如成熟的操作系统。需要进行大量的性能分析和优化工作。

8.5 安全性

作为一个新开发的操作系统,SerenityOS 的安全性尚未经过充分的测试和验证。需要投入更多精力来发现和修复安全漏洞。

8.6 资源与贡献者

尽管社区活跃,但与大型商业公司或主流开源项目相比,SerenityOS 的开发者数量和可用资源仍然有限,这影响了项目的开发速度。

8.7 创始人角色的变化

创始人 Andreas Kling 近期宣布将更多精力投入到 Ladybird 浏览器的开发中,并逐渐从 SerenityOS 的日常维护中淡出。这可能对项目的未来发展带来一定影响,需要社区承担更多责任。

这些挑战是任何从零开始构建操作系统的项目都必须面对的。SerenityOS 社区需要持续的努力和不懈的探索来克服这些困难。

第九章:意义与未来展望

尽管面临挑战,SerenityOS 作为一个开源项目,具有重要的意义,并为未来带来一些可能性。

9.1 操作系统原理的学习平台

SerenityOS 的源代码清晰、一致,且从零开始构建,是学习操作系统原理、系统编程和计算机体系结构的优秀案例。它为学生和开发者提供了一个实践和实验的平台。

9.2 对现代 C++ 在系统编程中的应用

SerenityOS 是一个使用现代 C++ 构建操作系统的典型案例。它展示了 C++ 在系统编程中的潜力,同时也暴露了其在内存安全等方面可能存在的问题。

9.3 构建内聚系统的探索

在组件化、模块化成为主流的今天,SerenityOS 坚持从零开始构建整个系统,这是一种对构建内聚、一致系统的探索。

9.4 Ladybird 浏览器的基础

SerenityOS 是 Ladybird 浏览器引擎的诞生地,为构建这个独立的、符合标准的 Web 浏览器提供了基础和实验环境。

9.5 未来展望

SerenityOS 的未来发展方向可能包括:

  • 持续改进核心系统: 提高系统的稳定性、性能和硬件兼容性。

  • 完善内置应用程序: 增加新功能,改进现有应用程序的用户体验。

  • 拓展应用生态: 吸引更多开发者为其平台开发应用程序。

  • 探索新的技术: 尝试引入新的技术和设计理念。

  • 作为特定领域的实验平台: 在教育、研究或特定应用场景中发挥作用。

尽管成为主流操作系统不太可能,但 SerenityOS 将继续作为一个活跃的开源项目存在,吸引着对操作系统开发充满热情的人们,并为计算机科学领域贡献其独特的价值。它是一个关于从零开始构建、社区协作和对技术不懈追求的故事。

第十章:总结

SerenityOS 是一个引人入胜的开源操作系统项目,它挑战了从零开始构建一个完整的、类 Unix 的图形化桌面操作系统的艰巨任务。由 Andreas Kling 发起并由一个充满活力的社区共同开发,SerenityOS 旨在提供一个简单、优雅、功能齐全的桌面体验,其设计灵感来源于 20 世纪 90 年代的操作系统。

SerenityOS 的核心设计哲学是简单、优雅和从零开始构建。其技术架构是基于现代 C++ 的单体内核,辅以用户空间的服务和应用程序。系统几乎所有的组件,从内核到用户界面,再到内置应用,都由项目团队自己编写。

尽管仍处于早期开发阶段,SerenityOS 已经具备了一些核心功能,包括抢占式多任务处理、图形用户界面和一系列内置应用程序。然而,它面临着成熟度、稳定性、硬件兼容性、应用程序生态系统以及资源限制等巨大挑战。

SerenityOS 的意义在于其作为操作系统原理的学习平台、对现代 C++ 在系统编程中应用的探索,以及构建内聚系统的一种尝试。它也是 Ladybird 浏览器引擎的诞生地。

尽管成为主流操作系统不太可能,但 SerenityOS 将继续作为一个活跃的开源项目存在,吸引着对操作系统开发充满热情的人们,并为计算机科学领域贡献其独特的价值。SerenityOS 的故事,是一个关于技术挑战、社区协作和对构建完整系统不懈追求的生动例证。

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