【C++】SDL2环境安装及AI编码简单的俄罗斯方块游戏

AI时代编码及文档功能

SDL2环境安装

Windows系统安装方法
下载SDL2开发库从官网(https://www.libsdl.org/download-2.0.php),选择SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz(MinGW)或SDL2-devel-2.0.x-VC.zip(Visual Studio)。解压后将以下文件复制到对应目录:

  • include文件夹内容 → 编译器头文件目录(如C:\MinGW\include\SDL2
  • lib文件夹内容 → 编译器库目录(如C:\MinGW\lib
  • SDL2.dll → 项目输出目录或系统C:\Windows\System32

Linux系统安装方法
通过包管理器直接安装:

sudo apt-get install libsdl2-dev  # Debian/Ubuntu
sudo yum install SDL2-devel       # CentOS/Fedora

macOS系统安装方法
使用Homebrew安装:

brew install sdl2


项目配置示例(CMake)

创建CMakeLists.txt文件,添加SDL2依赖:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Tetris)
find_package(SDL2 REQUIRED)
add_executable(tetris main.cpp)
target_include_directories(tetris PRIVATE ${SDL2_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(tetris ${SDL2_LIBRARIES})


简单俄罗斯方块实现代码框架

初始化SDL2窗口与渲染器

#include <SDL2/SDL.h>
#include <vector>

const int GRID_WIDTH = 10;
const int GRID_HEIGHT = 20;
const int CELL_SIZE = 30;

SDL_Window* window = nullptr;
SDL_Renderer* renderer = nullptr;

bool init() {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return false;
    window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
                              GRID_WIDTH * CELL_SIZE, GRID_HEIGHT * CELL_SIZE, 0);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    return window && renderer;
}

定义方块形状
使用4x4矩阵表示7种经典方块:

std::vector<std::vector<std::vector<int>>> SHAPES = {
    {{1,1,1,1}, {0,0,0,0}}, // I
    {{1,1}, {1,1}},         // O
    {{0,1,1}, {1,1,0}}      // Z
    // 添加其他形状...
};

游戏主循环逻辑

void gameLoop() {
    bool running = true;
    SDL_Event e;
    while (running) {
        while (SDL_PollEvent(&e)) {
            if (e.type == SDL_QUIT) running = false;
            if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
                switch (e.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_LEFT:  moveCurrentPiece(-1); break;
                    case SDLK_RIGHT: moveCurrentPiece(1);  break;
                    case SDLK_DOWN:  dropPiece();          break;
                }
            }
        }
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        renderGrid();
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }
}

碰撞检测实现

bool checkCollision(const std::vector<std::vector<int>>& grid, int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            if (currentPiece[i][j] && 
                (x + j < 0 || x + j >= GRID_WIDTH || 
                 y + i >= GRID_HEIGHT || grid[y + i][x + j])) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}


进阶功能建议

  • 添加分数系统:消除行时累计分数
  • 实现影子预览:显示方块下落最终位置
  • 音效支持:使用SDL_mixer播放背景音乐

SDL2环境安装及AI编码简单的俄罗斯方块游戏

VS配置及编码

vs2022配置SDL环境

 SDL2相关文件

 https://download.csdn.net/download/wenchun001/90932057

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