BIM-Unity 搭建数字孪生 - 面板添加世界坐标与局部坐标

要在 Inspector 面板中只读地显示物体的世界坐标和局部坐标,可以利用 Unity 的 自定义编辑器 (CustomEditor) 功能。下面给出一个示例做法:

1. 在项目中创建 Editor 文件夹

在 Unity 项目中,必须将自定义编辑器脚本放在名为 Editor 的文件夹里,比如 Assets/Editor/,否则 Unity 不会将其识别为编辑器代码。

2. 编写自定义编辑器脚本

新建一个 C# 脚本,命名为 CustomTransformInspector.cs,并放到 Assets/Editor/ 文件夹中。代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Transform))]
public class CustomTransformInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // 调用默认的 Transform Inspector
        base.OnInspectorGUI();

        // 获取目标 Transform
        Transform t = (Transform)target;

        // 计算世界坐标和本地坐标
        Vector3 worldPos = t.position;
        Vector3 localPos = t.localPosition;

        // 显示只读字段
        GUI.enabled = false;  // 禁止编辑
        EditorGUILayout.Vector3Field("World Position", worldPos);
        EditorGUILayout.Vector3Field("Local Position", localPos);
        GUI.enabled = true;   // 恢复可编辑
    }
}

脚本作用:

  1. [CustomEditor(typeof(Transform))] 指定这是给 Transform 组件编写的自定义编辑器。
  2. base.OnInspectorGUI() 会先绘制 Unity 默认的 Transform Inspector 面板。
  3. 然后用 EditorGUILayout.Vector3Field 显示额外的两个只读字段:世界坐标局部坐标
  4. 通过 GUI.enabled = false 来让它成为只读不可修改的显示。

  1. 回到 Unity,让它编译完脚本。
  2. Hierarchy 中选中任何物体,查看 Inspector 面板,你会看到:
    • Unity 原本的 Position / Rotation / Scale(这是局部坐标)
    • 下面多出两个只读的 World PositionLocal Position(局部坐标) 字段。

这样一来,就能在 Inspector 中实时查看该物体当前的世界坐标和局部坐标,并且这两个字段不会被允许编辑。

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