Unity中UI 元素始终面朝摄像机-适用于3D场景中的标签

新建脚本 FaceCamera.cs

脚本代码如下:

using UnityEngine;

public class FaceCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform cam;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
        // 让此物体的 forward 指向摄像机
        transform.LookAt(transform.position + cam.rotation * Vector3.forward,
                         cam.rotation * Vector3.up);
    }
}

然后将此脚本挂接到 Image 所在的 Canvas 上,Canvas设置为 World Space。

将相机拖进 Transform。

搞定。

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