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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java游戏服务器开发流水账(7)网络通信简介
Java游戏服务器开发中,网络通讯是核心,涉及客户端与服务器间的数据交换。主要采用C/S架构,使用TCP或UDP协议,TCP适合需要可靠传输的场景,UDP则适合实时性要求高的游戏。数据格式包括文本协议(如JSON)和二进制协议(如Protobuf)。Java提供了多种网络编程API,如BIO、NIO、AIO,其中AIO基于回调机制,适合高并发场景。Netty和Mina是常用的高性能网络框架。网络优化策略包括减少延迟、提高吞吐量、降低带宽消耗和增强可靠性。安全与性能监控也是重要环节,包括防止DDOS攻击、数据原创 2025-05-13 13:03:12 · 960 阅读 · 0 评论 -
Java游戏服务器开发流水账(6)网关服务器简介
Java游戏服务器架构中的网关服务器是连接客户端与后端服务的关键组件,主要职责包括网络通信管理、协议解析与序列化、请求路由、负载均衡和安全防护。典型架构采用分层设计,客户端通过网关服务器集群与逻辑服务器集群通信,利用注册中心进行服务发现。核心功能实现基于Netty的高性能网络层,支持多协议解析和会话管理,使用Protobuf处理游戏协议,并通过服务注册与发现动态管理后端服务。安全防护措施包括IP限流、协议校验和数据加密,性能优化则涉及连接池、异步处理和数据压缩。部署架构包括客户端、CDN/WAF、负载均衡器原创 2025-05-12 13:07:32 · 1226 阅读 · 0 评论 -
Java游戏服务器开发流水账(5)Spring 在游戏开发中的使用简介
Spring框架及其衍生产品SpringBoot在游戏开发中扮演着关键角色,主要用于构建游戏的后端服务,支持Unity、UnrealEngine和HTML5等客户端。Spring在游戏后端架构中主要负责游戏逻辑核心处理、服务编排、数据持久化、实时通信以及安全与认证。通过SpringMVC、SpringWebFlux、SpringWebSocket和Netty等技术,Spring能够高效处理同步和非同步请求,实现实时状态同步和低延迟交互。此外,Spring还支持多种数据存储方案,包括关系型数据库、NoSQL和原创 2025-05-11 03:24:41 · 1393 阅读 · 0 评论 -
Java游戏服务器开发流水账(4)游戏的数据持久化
Java游戏服务器的数据持久化涉及将动态游戏数据保存到持久存储介质中,以防止数据丢失并确保系统可靠性。核心目标包括数据完整性、性能优化和可扩展性。常用存储方案有:关系型数据库(如MySQL/PostgreSQL,适用于结构化数据,支持复杂查询和事务)、NoSQL数据库(如Redis/MongoDB,适合非结构化数据,读写性能高但事务支持有限)和文件存储(如JSON/XML,适合配置和日志)。关键技术实现包括ORM框架(如Hibernate/MyBatis)、缓存策略(本地和分布式缓存)、异步持久化(通过消息原创 2025-05-10 16:50:39 · 878 阅读 · 0 评论 -
Java游戏服务器开发流水账(3)游戏数据的缓存简介
游戏服务器数据缓存是一种关键技术,用于临时存储频繁访问的数据,以提升游戏性能、减轻数据库负担并优化玩家体验。常用的缓存技术包括Java内存、MemCache和Redis,其中MemCache仅支持字符串类型的键值对。缓存的主要优点包括提高游戏响应速度、减轻数据库负载和减少网络带宽压力。然而,缓存也面临数据一致性、内存空间限制和系统复杂性增加的挑战。缓存管理策略包括更新策略(即时或延迟更新)和淘汰策略(如LRU、LFU、FIFO)。实际应用中,缓存涉及玩家角色数据、游戏世界数据和配置数据等,具体实现需根据游戏原创 2025-05-09 19:38:45 · 1394 阅读 · 0 评论 -
Java游戏服务器开发流水账(2)开发中Maven的管理
Maven 是一款流行的 Java 项目管理工具,它基于项目对象模型(Project Object Model,POM)的概念来管理项目的构建、依赖和文档等。游戏服务器开发中也会使用.原创 2025-05-08 20:01:57 · 2213 阅读 · 0 评论 -
Java游戏服务器开发流水账(1)游戏服务器的架构浅析
新项目立项停滞,近期读老项目代码看到Java,读代码的要点笔记记录一下。原创 2025-05-07 13:29:44 · 1528 阅读 · 0 评论