Uinty之动画目标匹配

在Unity中,利用Animator的MatchTarget功能可以实现角色动画如跳跃后抓住平台边缘的效果。关键在于正确选择调用时机,确保动画已在目标状态且非过渡阶段,并开启ApplyRootMotion。MatchTarget需要指定目标位置、角度、匹配骨骼及位置角度权重等参数,以实现精确的动画匹配。

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动画目标匹配

比如我们需要角色播放跳跃动画后双手要抓住高处平台边缘,就需要使用动画匹配达到相关效果。

如何使用

Unity中的Animator已经提供了MatchTarget供我们使用,值得注意的是,调用匹配动画的时机有一些限制。

  1. 必须保证动画已经切换到了目标动画上
  2. 必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画
    如果发现匹配不正确,往往都是这两个原因造成的
  3. 需要开启Apply Root Motion

Match Target的参数

  1. 参数一:目标位置
  2. 参数二:目标角度
  3. 参数三:匹配的骨骼位置
  4. 参数四:位置角度权重
  5. 参数五:开始位移动作的百分比
  6. 参数六:结束位移动作的百分比
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