G6 - CycleGAN实战

  • 🍨 本文为[🔗365天深度学习训练营](https://mp.weixin.qq.com/s/0dvHCaOoFnW8SCp3JpzKxg) 中的学习记录博客
  • 🍖 原作者:[K同学啊](https://mtyjkh.blog.csdn.net/)


理论知识

CycleGAN能做什么

CycleGAN的一个重要的应用领域就是Domain Adapation(域迁移:可以通俗的理解 为画风迁移)。

比如可以把一张普通的风景照变化成梵高的画作,或者将游戏画面变化成真实世界的画面,将一匹正常肤色的马转换为斑马等。
在这里插入图片描述

模型结构

CycleGAN由左右两个GAN网络组成。

G(AB)负责把A类物体(斑马)转换成B类物体(正常的马)
G(BA)负责把B类物体(正常的马)还原成A类物体(斑马)

然后由一个判别器网络D来判别B类物体的真实性

损失函数

CycleGAN的Loss由三部分组成,即:
L o s s = L o s s G A N + L o s s c y c l e + L o s s i d e n t i t y Loss=Loss_{GAN}+Loss_{cycle}+Loss_{identity} Loss=Loss

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