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1、static 修饰 局部变量
普通的局部变量创建后是放在栈区中,这种局部变量进入作用域时创建,出了作用域就销毁;
static修饰后的局部变量则放在静态区中,它改变了局部变量的存储位置,从而使得变量的生命周期延长,延长至程序结束才销毁。
static修饰局部变量只改变生命周期,不改变作用域。
2、static 修饰 全局变量
全局变量的作用域十分的广,只要在一个源文件中定义后,这个程序中的所有源文件、对象以及函数都可以调用,生命周期更是贯穿整个程序。文件中的全局变量想要被另一个文件使用时就需要进行外部声明(用extern关键字进行声明)。
全局变量本身是具有外部链接属性的,在A文件中定义的全局变量,在B文件中可以通过【链接】来使用;
如果全局变量被static修饰,那这个外部链接属性就会被修改成内部链接属性,此时这个全局变量就只能在自己的源文件中使用;
3、static 修饰 函数
static修饰函数时会改变函数的链接属性,从而使得函数的作用域变小。
函数本身也是有外部链接属性的;
被static修饰后,函数的外部链接属性被修改成内部链接属性,使得这个函数只能在自己的源文件内被使用,因此函数的作用域就变小了。
4、extern 修饰 变量或函数
extern一般用在变量名前或函数名前,用来说明 “ 此变量/函数在别的源文件中定义了,要在此处声明进行引用 ”。
文件 A.c
int a = 0; //定义并初始化变量
文件 B.c
extern int a; //声明进行引用,不要出现在头文件中
声明操作是没有分配内存的,只有定义才分配内存。声明可以多次,定义只能一次。最好不要在头文件中定义变量,在头文件中只声明,不定义。尽量不要在头文件中出现 “ extern int value ” 这类声明。
在头文件中使用条件编译 #ifndef 防止出现重复引入同一个头文件,导致提示 “ 变量被多次定义 ”的错误。确保头文件中的内容只被编译一次。编译器只在第一次处理这个头文件时会执行头文件内容。
#ifndef HEADER_FILE_NAME_H
#define HEADER_FILE_NAME_H
//头文件内容
#endif
在头文件开头加上 #pragma once 也可以防止同一个头文件被包含多次,但它不支持跨平台。
在 c文件 中使用
- 当需要在一个 c 文件中引用其他 c 文件中定义的全局变量或函数时,可以在该 c 文件中使用 extern 进行声明全局变量或函数。这种方式可以明确地表示该变量或函数是在外部定义的,并且只在当前 c 文件中需要使用,不会影响到其他文件。
- 对于一些只在特定 c 文件中使用的外部变量或函数,在该 c 文件中使用 extern 可以使代码的依赖关系更加清晰,避免在不需要的地方引入不必要的头文件。
在 h文件 中使用
- 在头文件中使用 extern 可以方便地将全局变量或函数的声明集中管理,使得其他需要使用这些变量或函数的 c 文件只需包含该头文件即可,而不需要在每个 c 文件中都重复进行 extern 声明,提高了代码的可维护性和可读性。
- 如果一个全局变量或函数需要在多个 c 文件中共享和使用,将 extern 声明放在头文件中是一种常见的做法。这样可以确保所有使用该变量或函数的 c 文件都能正确地访问和使用它们,并且可以在头文件中添加必要的注释和说明,方便其他开发者理解和使用。
5、register 修饰 变量
regist